
Photo-illustration : Vautour ; Photos de Devolver Digital, Turtle Rock Studios, Torn Banner Studios, Bethesda Software et Consumer Soft Products
Nous avons démarré 2021 en nous attendant à une année sèche pour les sorties de jeux vidéo, nous donnant enfin tout le temps de réduire nos retards. Mais nous sommes maintenant en décembre, et moi, au moins, je suis une fois de plus désespérément en retard. D'énormes versions triple-A commeAge of Empires IV, Forza Horizon 5,etHalo Infinivient de toucher terre, et les studios indépendants continuent de suivre le rythmeInscryption, l'évasion astucieuse, etMartre. Je n'ai pas eu le temps de jouer à la plupart d'entre eux. Comme toujours. Dans une année au cours de laquelle le calendrier n’a pas été encombré par divers retards liés au COVID, nous sommes tous encore sous l’eau. En regardant par-dessus le bord de 2022, nous nous préparons déjà à relever le défi absolu en janvier et février.Horizon Interdit OuestetAnneau ancienles deux sortent la même semaine ! Comment chacun d’entre nous pourra-t-il survivre ?
En cataloguant nos favoris de l’année, nous avons une fois de plus rappelé comment l’évacuation de certains jeux canoniques qui suscitent le discours a donné à d’autres acteurs plus petits de l’industrie la chance de prospérer. Cette année, il n'y avait rien de majeur de la part de Rockstar, Naughty Dog ou Nintendo. Au lieu de cela, nous avons observé la communauté tourner autour du ventre étrange des graphiques Steam : des jeux de tir inventifs ; des RPG nostalgiques ; unjeu de balle au prisonnier, de toutes choses - des trucs qui auraient été soumis si un nouveauSouffle de la naturepesaient sur nous. 2021 restera-t-elle dans les mémoires comme l’une des grandes années du jeu vidéo ? Probablement pas, mais cela pourrait être l’un des plus mémorables.
Je suis désespérément incapable d'expliquer leNexus écarlateintrigue. Cela a quelque chose à voir avec notre cerveau, l’autoritarisme envahissant de la technologie personnelle et les sociétés macabres qui peuvent ou non transformer les gens en d’horribles abominations eschériennes au-delà des murs de la ville. Il y a certainement des trucs de voyage dans le temps là-dedans, et je pense que la lune est importante d'une manière ou d'une autre. Oh, aussi, l'histoire est divisée en deux campagnes différentes, lourdes et entrecroisées, mettant en vedette des protagonistes en duel qui doivent tous deux être terminés dans leur intégralité avant de parvenir à la moindre compréhension du récit.
Je ne suis généralement pas un grand fan du JRPG riche en cinématiques, avec un casting d'adolescents cinglés qui lancent des dialogues entièrement composés d'expositions elliptiques, maisNexus écarlateest si effronté dans sa tentative de créer un nouveau multivers rempli,L'Attaque de Titan–comme un empire auquel je ne pouvais m'empêcher de m'abandonner. Le combat est fou ; nos combattants de la liberté psioniques lancent d'énormes charges de décombres sur des monstres de la taille d'un appartement avant de plonger avec leurs cyber-katanas mortels. Finalement, mon personnage a débloqué une capacité appelée, de manière hilarante, « entraînement cérébral », qui pourrait être l'exploit visuel le plus impressionnant que j'ai vu toute l'année : le monde se fond dans une sublime vague synthétisée d'euphorie, remplie d'aubaines de dégâts ridicules. Ensuite, nous retournons tous à la base et participons à des rendez-vous tranquilles et introspectifs avec nos nouveaux amis, ce qui me rappelle les épisodes de remplissage que j'ai endurés lors de mes jours les plus lourds de Toonami. j'espère désespérémentNexus écarlatesuscite un fandom et mérite une suite, parce que sérieusement, j'aimerais vraiment savoir ce qui se passe.
Arkane Studios tente de créer son chef-d'œuvre depuis des décennies, et ilpresquej'ai réussi avecBoucle de la mort.Nous prenons le contrôle d'un tueur à gages à la dérive dans un somptueux palais de plaisir orange brûlé – décoré de papiers peints pelucheux, de lustres psychédéliques et de bars de plongée fluorescents – et découvrons rapidement que nous nous réveillons sur la même plage, le même jour, plus et encore et encore. Pour briser la boucle temporelle, nous devrons assassiner huit cibles en une seule période de 24 heures.Boucle de la mortbrille alors que nous découvrons lentement la logistique subliminale de cette île mécanique maudite – toutes nos connaissances heuristiques accumulées se repliant sur elles-mêmes jusqu’à ce que nous soyons en dehors de la Matrice. (Si vous sabotez ces feux d'artifice le matin, l'une de nos cibles va sûrement exploser accidentellement le soir.) C'est une prémisse brillante, étayée par une construction indélébile du monde, mais quand j'étais enfin prêt à renverser toutes les pièces comme les dominos, je me sentais un peu insatisfait. Pour un jeu qui semble souvent si dynamique et imprévisible, il n’existe qu’une seule voie critique pour échapper au jour de la marmotte. Toutes ces possibilités infinies, filtrées vers une fin de partie étrangement contraignante. Arkane reste néanmoins l’une des voix les plus ambitieuses du jeu vidéo, etBoucle de la mortvoyage regorge de tant d'espionnage astral séduisant, de tant de façons créatives de détruire les plans les mieux conçus, qu'il ressemble à une allégorie des frères Coen sur la façon dont une vie peut changer entre le lever et le coucher du soleil. Voici un paradis ; mettez-le à genoux.
Les deux plus grands jeux de stratégie de l'histoire de l'industrie sontRois croisésetCivilisation.Cette année, le designer Soren Johnson a marié ces deux traditions. Toute l'action dansAncien Mondese déroule sur une carte poussiéreuse qui s'étend des royaumes de la Méditerranée aux déserts de Mésopotamie. Vous prendrez le contrôle de l'un des principaux régents de l'époque antique afin d'orchestrer les mouvements de troupes, de négocier des alliances et de récolter les céréales et les minerais qui se trouvent à l'intérieur de vos frontières. Tout cela se déroule comme un jeu PC 4X classique : leCivilesouche - mais Johnson se fond intelligemment dans une dose de drame juteux dans la salle du trône, ce qui donneAncien Mondec'est une fanfaronnade vicieuse. Les barons sur le terrain ne sont plus des descendants quelconques exécutant des ordres, car comme le dicte l'histoire, nos vassaux sont parfois mesquins, stupides ou vindicatifs. Peut-être que vous avez des haut-le-cœur d'horreur lorsque le prince d'honneur démontre une séquence psychopathe de Joffrey ; peut-être avez-vous créé une reine-philosophe exemplaire, supérieure en toutes qualités, pour ensuite être attrapée sans ménagement par le choléra. De nombreux jeux de stratégie nous permettent d’assister au grand déploiement du développement humain, mais rares sont ceux qui nous permettent de jeter un coup d’œil à la politique crasseuse qui se cache en dessous.
On pourrait faire valoir qu'aucun jeu dans l'histoire de ce hobby n'a eu plus d'influence queLa Légende de Zelda : Un lien vers le passé.DoncLa porte de la mort,avec sa perspective pittoresque de haut en bas, ses énigmes astucieuses et ses combats au corps à corps volumineux, honore un autel fastidieux. Mais l'équipe de deux personnes d'Acid Nerve a révélé une verve arrogante, à la Miyazaki, qui m'a pris au dépourvu dès le saut. Nous ne contrôlons pas un Héros du Temps ou un Mort-Vivant Élu. Non, notre protagoniste est un humble bureaucrate de la Faucheuse, qui effectue le travail fastidieux de la pègre lourde. Le premier boss est présenté comme un ancien léviathan ; lorsque vous entrez dans ses appartements, vous trouvez à la place une très grande grand-mère très en colère. Cela montre comment n'importe qui peut absorber les côtelettes de conception de jeux de Nintendo tout en apportant sa propre touche aux versions frustrantes et pensives de la société sur les aventures de Link et Zelda. EspéronsLa porte de la mortdéteint sur le vaisseau mère.
L’une de mes sensations préférées dans le jeu est la langue vernaculaire subtile et tacite entre deux rivaux dans un match multijoueur. Vous lisez leurs légères secousses du stick analogique, leurs feintes, leurs hésitations, leurs jeux de jambes, identifiant le moindre point faible possible avant de plonger pour la mise à mort. Je ne m'attendais pas à ce que ces stratagèmes astucieux soient si joliment reproduits dans un putain dejeu de ballon chasseur.Et pourtantVille à élimination directem'a absolument hypnotisé pendant l'été. Le jeu se déroule dans un paradis pastel imbibé de taurine – un avenir utopique dans lequel le ballon chasseur est devenu le sport sanguin le plus prestigieux de la planète – et mécaniquement, vous serez immédiatement ramené au collège PE. Les bases correspondent exactement à ce que vous attendez ; lancez une balle à l'autre équipe et espérez que personne ne l'attrapera. À mesure que de plus en plus de joueurs développaient leurs stratégies,Ville à élimination directerapidement transformé en un jeu de combat nerveux rempli d'appâts, de compteurs et de contrefaçons de pompes à genoux. Tant d’autres jeux de sport résument leurs concepts de base dans une fadeur pâteuse.Foua autant en commun avec un jeu de tir à la troisième personne qu'avec le football, maisVille à élimination directeressemble en fait à un ballon chasseur. Qui savait à quel point cela pouvait être amusant ?
On a l'impression que tout le monde dans le pays joueHalo Infinià l'heure actuelle, c'est probablement le résultat de la décision audacieuse de Microsoft de rendre la partie multijoueur du jeu entièrement gratuite pour tous. Tous nos jouets préférés sont bien en place : vous pouvez percer les boucliers avec le pistolet à plasma et passer au fusil de combat pour tirer dans la tête, ce qui est exactement la combinaison sur laquelle je compte depuis environ 2004. Mais honnêtement,InfiniLa renaissance miraculeuse de n'a probablement rien à voir avec la bonne foi de son gameplay. C'est plus ou moins pareilHalonous jouons depuis des décennies, mais après que la franchise ait déraillé parversions médiocres,problèmes de développement, et une longue période d'introspection blessée, il est étrangement libérateur de voir nos anciens Spartiates monter à nouveau sur le trône. Les membres duHaloLa génération actuelle a maintenant entre 30 et 40 ans, et une fois que nous avons quitté notre service et que les enfants sont au lit, nous nous rassemblons toujours autour de la Xbox comme des adolescents. Le nom est parfait ;Haloest vraiment infini.
Dans le tutoriel pourChevalerie 2,Alors que vous découvrez les parades et les ripostes nécessaires à la victoire dans les combats du haut Moyen Âge, le jeu identifie également spécifiquement le bouton « Battlecry ». Nous vous encourageons à appuyerCri de guerreaussi souvent que possible – en invoquant un cri réprimé et émasculé de notre héros – pendant que vous chargez dans le giron. C'est l'un des rares moments oùChevalerie 2tend la main et admet que, sous tous les combats légitimement adroits, il s'agit d'un jeu vidéo extrêmement stupide. Deux armées massives s'affrontent dans des circonstances vagues et, ensemble, elles reproduisent le même phénomène.Scène du Chevalier Noirjusqu'à ce qu'une équipe éclipse le seuil de victoire. Votre tête sera coupée par une Claymore ; votre ennemi tentera de vous frapper à mort avec son bras droit après que vous ayez retiré le gauche ; vous vous engagerez dans des duels martiaux tendus – les deux camps neutralisant de manière experte l'offensive de l'autre – jusqu'à ce qu'un joueur hausse les épaules et lance son épée directement sur la tête du noble rival. Il est possible de devenirscandaleusement bonàChevalerie 2.J'ai vu des gens jouer à ce jeu à un niveau étonnant proche des sports électroniques. Mais ce n'est pas pour cela que vous êtes ici. Ce n’est pas pour cela que quiconque est ici.
Escouade de cruautéest un être vivant. Aucun jeu cette année, ni peut-être jamais, ne profite d’une clarté de vision aussi profondément bouleversante.Escouade de cruautéestArc-en-ciel sixgauchepour suppurer pendant des décennies dans la cuve du Joker.Sa palette de couleurs est entièrement jaune vomi et rouge erreur critique. Le monde est composé de centres commerciaux apocalypses, de complexes d’appartements noircis et de quartiers de banlieue mouchetés de peyotl – le tout rendu par un placage septique et lo-fi qui rappelle les jours PS One les plus laids. Oui, il y a un jeu vidéo ici ; vous terminez une mission en remportant une prime et en retournant à la base, mais la magie deEscouade de cruautése retrouve le plus souvent dans ses horreurs interstitielles : une pièce en Funko Pop ! des poupées, un grappin qui sort de votre appendice, une bourse en ébullition qui traite joyeusement les organes récupérés.Escouade de cruautédoit être vu pour être cru – et ensuite on n’en parle plus jamais.
C'est tellement bon de revoir Turtle Rock Studios au sommet de sa puissance. Le développeur a passé des années dans la nature suite au succès miraculeux de 2008.Laissé pour mort, et après une série maladroite d'expériences ratées et d'aventures VR non pertinentes, l'entreprise humble est revenue à son pain et son beurre. Voici une gigantesque carte assiégée par des zombies ; essayez de vous rendre à la prochaine planque avec la majeure partie de votre corps intacte.Retour 4 Sangn'itère pas beaucoup sur leLaissé pour mortformule. Au lieu de cela, cela ressemble presque à la consécration d’une série qui s’est attardée bien trop longtemps par contumace. Un énorme arsenal, des morceaux de viscères et le cocktail indélébile de panique et de rire alors qu'un de vos amis est désespérément submergé par la horde. C'est un retour à la maison.
Les jeux vidéo ne sont pas censés être capables de quoiMythe sauvageaccomplit. L'équipe de six personnes de Worldwalker Games souhaitait adapter la magie éthérée et interpersonnelle des jeux de rôle sur papier commeDonjons & Dragonscoder. On pourrait affirmer que c'est le véritable nord de l'industrie depuis l'ère des disquettes - une litanie de classiques tels quePuissance et magie, Baldur's Gate,etUltimesont nés directement à partir de dés à 20 faces et de feuilles de personnages tachées de graisse. Mais il y a toujours eu une limite stricte aux possibilités de cette ambition. Les jeux de rôle sur table sont spéciaux car tout le monde autour de la table remplit de petits morceaux de la fable devant nous. Les jeux vidéo, en revanche, ne peuvent généralement raconter qu’une seule histoire.
Mythe sauvageest l'une des rares exceptions à cette règle. Il s’agit d’un jeu de stratégie tactique au tour par tour – nous déplaçons un petit groupe d’aventuriers de tuile en tuile et visons les méchants envahisseurs – et il excelle dans ces fonctions. Mais qu'est-ce qui faitMythe sauvageCe qui est spécial, c'est le nombre incalculable d'intrigues, de quêtes secondaires et de moments de personnages qui mijotent sous le capot. Tous visent à simuler une ambiance chaleureuse au coin du feu.D&Dsession. Vous commencerez unMythe sauvagecampagne avec un groupe aléatoire d'âmes perdues dotées de muscles, de cerveaux et de quelques bizarreries de personnalité. Avec un style artistique qui ressemble à la composition à l'aquarelle de l'âge d'or des webcomics du milieu des années 2000, nous les observons grandir et changer en fonction des défis à venir. Dans mon premierMythe sauvageconte, mon mage et mon ranger sont tombés amoureux et ont eu un enfant. Dix ans plus tard, le ranger a été maudit par un dieu surnaturel, la rendant plus réservée et moins dynamique, mettant leur relation à rude épreuve. Cependant, les deux hommes ont réussi à le dépasser ; plus tard, leur fille aînée a rejoint mon équipe pour la bataille finale. Ces moments ne semblent pas superficiels ou algorithmiques - tout y estMythe sauvageest absurdement sur mesure, comme si l'équipe avait écrit un million de petits éléments narratifs qui fusionnent miraculeusement dans des combinaisons parfaites et réfléchies. C'est le jeu le plus excitant de l'année, et il pourrait bien nous rapprocher encore plus de la singularité totale.
Tout au long de 2021, Luke Winkie a tenu une liste des « Meilleurs jeux vidéo de l’année (jusqu’à présent) ». Beaucoup de ces sélections apparaissent ci-dessus dans ses 10 meilleurs choix. Vous trouverez ci-dessous le reste des jeux qui ont marqué Winkie cette année :
Ce fut un choc. Les premières faiblesses du MCU avec les jeux vidéo ont été, au mieux, inégales. L'année dernièreVengeursa emballé un système de combat décent et un récit convaincant dans une routine absurdement ennuyeuse – incarnant tous les pires instincts du développement triple-A. L'éditeur Square Enix pansait encore ses blessures lorsqu'il a dévoiléGardiens de la Galaxie, recrutant une fois de plus un ersatz d'acteurs pas tout à fait hollywoodiens pour remplir les rôles de Star-Lord, Rocket Raccoon, Groot, Gamora et Drax. Je m'attendais au pire, et ce que j'ai trouvé était un récit solo véritablement émouvant qui semblait désespéré d'expier les péchés de son ancêtre. Le combat est médiocre, et j'ai enduré untonnede problèmes techniques lors de mon jeu sur PC, maisGardienscontient une intimité rare pour le médium. Rocket a peur de l'eau en raison de phobies de longue date ; malheureusement, il n'y a qu'un seul chemin pour traverser la rivière. Gamora est gênée par sa collection de figurines, et c'est à Star-Lord de décider s'il veut être un connard à ce sujet. LeGardiensles films prospèrent lorsque les enjeux sont petits, et Square Enix reflète brillamment la magie.
À mesure que le monde tourne, de plus en plus de gens se tournent vers une noble vérité :Métroïdeétait toujours meilleur en 2D qu'en 3D. Oui, beaucoup de gens ont adoréMétroïde Premiertrilogie sur GameCube et Wii —moins on en dit surAutre M, mieux c'est- etJe suis sûr que nous aurons cette suite sans cesse retardée au cours de ce millénaire. Mais les masses ont parlé : donnez-nous Samus Aran dans un couloir violet et suintant, où elle peut se réduire en boule et se faufiler dans une crevasse vermoulue. C'est la seule chose dont nous avons vraiment eu besoin. LeTerreur métroïdeLe nom existait déjà au milieu des années 2000, donc sans surprise, le design donne l'impression d'avoir fermenté au plus profond des coffres de Nintendo. Comme toujours, Mme Aran est abandonnée sur une planète carnivore et repousse des parasites translucides suceurs de cerveau. Mais cette fois, la menace est bien plus grande que celle des extraterrestres. Des méchas blancs en porcelaine, connus sous le nom d'EMMI, sont à l'affût et sont capables de tirer d'un seul coup sur notre pauvre chasseur de primes. Cela donneMétroïdeun élément pervers du jeu du chat et de la souris : tout à coup, nous ne sommes plus l'être le plus puissant de la galaxie. Le jeu s'appelleRedouterpour une raison.
Tim Schafer a essayé de faire une suite àPsychonautesdepuis 15 ans, et ilenfinréussi en 2021. Oui, cela fait des éternités que les jeux de plateforme de style Nickelodeon ont dominé le perchoir – en particulier sur une plate-forme Microsoft – donc je comprends tout cynisme quant à la façon dont lePsychonautesla mystique a vieilli. Mais dans quelques heures, vous plongerez dans l'esprit de divers excentriques, cueillant la chimie de leur cerveau et modifiant tranquillement leur opinion sur la coriandre.Psychonautesa toujours réussi à superposer des questions amusantes et réfléchies sur la nature de la conscience à ses mécanismes simples, et cela porte beaucoup de fruits dans la suite. Explorez les paysages psychiques et affrontez les manifestations physiques des attaques de panique et de la schizophrénie ! Si seulement c'était aussi simple dans la vraie vie.
Insomniac a été excellentCliquet et Clankjeux depuis près de 20 ans sans jamais capturer un Zeitgeist critique mondial. C’était une affaire difficile. Ces jeux de tir et de plateforme en 3D ont été géniaux depuis l'époque de la PS2, mais ils n'ont jamais suffisamment franchi le Rubicon pour être pris en compte dans la conversation du Temple de la renommée. Mais tous ces préjugés sont brisés parFaille à part, qui est le produit le plus esthétique disponible sur le nouveau matériel. Insomniac exploite la PS5 pour créer un magnifique paysage urbain cyberpunk : les rues réfractent et reflètent les néons perçants ; une cargaison en vrac flotte paresseusement dans une mer d'étoiles profonde et chaude ; et de gros extraterrestres caoutchouteux – chacun d'eux avec plus de personnalité que certains personnages principaux – se promènent dans les marges comme leNouvel espoirscène de cantine. Le jeu est une merveille technique, qui se marie à merveille avec le ton Pixar-ish quiCliquet et Clanka toujours visé. Je ne peux qu’espérer que cela suscitera une renaissance pour toutes les autres mascottes Playstation du début des années 2000. Où est notre scintillant 4K ?Sly Cooperredémarrez, Sony!
Ces dernières années ont été difficiles pour BioWare. Le grand et vénérable magasin de RPG a subi un désastre enHymne— unDestin-une arnaque qui a été tuée sans cérémonie par EA plus tôt cette année après avoir attiré des notes de critiques tièdes et une base de joueurs inexistante. Cette tragédie est survenue après celle de 2017Effet de masse : Andromède,un redémarrage de peut-être la série de jeux la plus appréciée du 21e siècle, qui regorgeait de bugs et semblait morte à son arrivée.Édition Légendaire, c’est donc un mea culpa. L'originalEffet de masseLa trilogie est restaurée et conservée dans un seul emballage, permettant aux pèlerins de revivre l'arc Shepard du début à la fin. C'est comme un retour à la maison.
Si vous n'avez jamais joué à unEffet de massejeu, vous vous devez de voir siÉdition Légendairevous attrape. Il s’agit d’une vaste épopée de science-fiction qui, comme les meilleures histoires spatiales, s’épanouit dans ses moments les plus calmes et personnels. À mesure que de plus en plus d'âmes perdues rejoignent l'équipage du vaisseau, vous vous retrouverez à attendre avec impatience les phases interstitielles derefroidissement directqui surviennent entre des moments qui sauvent le monde. Debout sur le pont, suspendu dans le vide, discutant de la vie, de l'amour et de la mort avec un de vos copains. Aucun jeu n’a jamais capturé cette même sérénité.
Capcom est retourné à la planche à dessin avec celui de 2017Resident Evil VII.Après des années dans la nature, la série ressemble de plus en plus à un jeu de tir de jardin avec une poignée de frayeurs,le studio a découvert une nouvelle appréciation pour ses instincts de base.Village maléfique résident, comme l’entrée précédente, est un simple jeu d’horreur de survie. Ethan Winters possède des munitions limitées, des capacités de guérison limitées et des cellules cérébrales limitées alors qu'il traverse un mausolée hanté d'Europe de l'Est. Capcom échange ses zombies traditionnels contre toute une gamme de maux victoriens classiques – les vampires et les loups-garous abondent – alors qu'il découvre une fois de plus que la sublimité du gameplay peut être trouvée à une échelle beaucoup plus petite. Vissez les essaims indisciplinés de morts-vivantsGuerre mondiale ZouLes morts-vivants; il n'y a rien de plus terrifiant que d'être piégé dans un château avec une dame de huit pieds de haut qui veut vraiment vous manger vivant.
People Can Fly, le studio derrièreOutriders, a déjà travaillé sur leÉquipement de guerrefranchise lorsqu'elle appartenait au mégaéditeur Epic Games. Vous pouvez voir ces empreintes digitales partout sur sa première nouvelle adresse IP depuis qu’elle a retrouvé son indépendance en 2015.Outridersest un jeu de tir à la troisième personne basé sur une couverture, qui conviendra probablement à tous les vétérans de E-Day. Mais People Can Fly emprunte aussi généreusement àDestin, Warframe, La Division,et pratiquement tous les autres jeux de tir de premier plan qui ont grimpé dans les charts au cours des cinq années précédentes. Les joueurs commencent leur voyage dansOutridersen sélectionnant une classe qui s'intègre parfaitement dans le triptyque standard guerrier-lanceur-voleur qui a nourri chaque RPG depuis la naissance deDonjons & Dragons. Vous gagnerez un certain nombre de butins puissants pour augmenter vos capacités et éliminer les boss qui possèdent une quantité ridicule de points de vie. Cela peut paraître assez banal, mais tous ces éléments s’assemblent bien. People Can Fly possède déjà l'un des meilleurs pedigrees de jeux de tir de l'industrie, et alors qu'il continue d'offrir son jeu le plus ambitieux à ce jour avec des extensions et des mises à jour,Outridersa une réelle chance de devenir un phénomène.
Studios Hazelight (Frères : l'histoire de deux fils,Une issue) s'est entièrement consacré à l'art du jeu coopératif à deux joueurs, et il pourrait bien avoir son premier chef-d'œuvre avecIl en faut deux.Un mariage est sur le point quelque part en banlieue, et une fille au cœur brisé ouvre un livre magique qui réduit le couple en conflit au format Polly Pocket pour des conseils relationnels ensorcelés. Le couple potentiel divorcé est chargé de naviguer dans une série d'énigmes de plateforme ésotériques, inventives et souvent hilarantes alors qu'ils redécouvrent lentement l'étincelle originale qui les a réunis. Comme les autres jeux du concepteur principal Josef Fares,Il en faut deuxest à la fois symbiotique et asymétrique. Dans un niveau, un joueur chargera son partenaire dans un canon afin qu'il puisse se cogner la tête contre une cible. Plus tard, vous saisirez peut-être tous les deux le même crayon surdimensionné, essayant d'équilibrer le graphite uniformément à travers un puzzle de connexion de type boîte de céréales. Presque toutes les idées de gameplayIl en faut deuxest un succès, une preuve supplémentaire qu'il y a encore beaucoup de créativité à extraire du multijoueur sur canapé.
Il existe deux manières de jouer à unChasseur de monstresjeu. Les vrais irréductibles peuvent passer des heures à rechercher les différents points faibles du système.Kaijuils s'en prennent avant de construire soigneusement une construction hermétique qui mettra la bête à genoux. D'autres joueurs ont tendance à se lancer dans la bataille complètement aveugles avec une épée et un bouclier, jetant la main à un dragon de la taille d'un gratte-ciel en utilisant uniquement la ruse et le courage.
C'est un témoignage deChasseur de monstresL'accent mis récemment sur l'accessibilité fait que ces deux tactiques sont généralement efficaces, et avec la dernière suite sur Switch, la porte a été encore plus grande ouverte pour tous les acolytes enhardis de l'arrière-pays.Montée des chasseurs de monstresreste un jeu vidéo sur l'engagement dans des combats pugilistiques choquants avec un casting colossal de géants jurassiques, mais bon nombre des premières excentricités de la franchise ont été corrigées.Augmenterintroduit un grappin qui révolutionne les schémas de mouvements laborieux de la série. Votre pionnier a désormais la capacité de monter en selle sur le dos d'une bête apprivoisée, réduisant considérablement le temps d'arrêt entre les combats. Capcom, l'éditeur du jeu, a mis un point d'honneur à rationaliser la gestion des ressources, ce qui signifie queChasseur de monstresnécessite moins de la même navigation dans l'écran de menu que les générations précédentes ont endurée. Après cinq matchs, les pouvoirs en place ont découvert queChasseur de monstresest à son meilleur quand tu escombattant réellement des monstres.En ce sens,Augmenterest une réussite éclatante.
Les jeux d’urbanisme sont capricieux. ChaqueSimCityUn vétéran sait ce que c'est que de regarder sa facture d'électricité pendant une demi-heure, évaluant à quel point vos résidents commerciaux pourraient être ennuyés si vous ouvriez une centrale nucléaire dans leur jardin. (La réponse est invariablementtrès ennuyé.) Maisde Dorfromabandonne tout cet entretien; tout ce sur quoi vous devez vous concentrer est votre prochaine tuile. Le jeu fonctionne comme le classique sur tableCarcassonne, dans lequel les joueurs disposent hexagone après hexagone, transformant lentement leur comptoir de cuisine en un village de campagne européen verdoyant. Vous marquez des points bonus en faisant correspondre les bords et en construisant des biomes (les forêts sont situées à côté des forêts, les rivières se connectent aux lacs, etc.), etde Dorfromfait du bon travail en encourageant les joueurs avec des seuils de défi dynamiques qui modifient le gameplay avec de nouveaux archétypes de tuiles. Mais surtout,de Dorfroma gagné un public en étant surnaturellement zen. Il n’y a pas de feuilles de calcul écrasantes, de pénuries alimentaires anxieuses ou de clans rivaux empiétant sur votre territoire. Non, il s'agit d'un jeu vidéo qui consiste à placer un joli moulin à vent sur une carte et à le regarder tourner. Rien ne pourrait être mieux adapté pour 2021.
Héros de la boucleest l'un des jeux les plus étranges jamais créés. Vous pourriez le définir comme un robot d'exploration de donjon - après tout, un aventurier se promène péniblement dans un désert désolé peuplé d'araignées carnivores, de sinistres vampires et de gobelins en maraude - mais toute l'action se déroule de manière complètement passive. Le joueur ne lèvera jamais de bouclier ni ne lancera un seul sort ; au lieu de cela, chaque rencontre ennemie est automatisée par l’algorithme. La seule autorité que vous avez dansHéros de la boucleest de rendre le voyage de votre voyageur solitaire de plus en plus difficile afin de garantir qu'il devienne plus fort. Peut-être déposerez-vous un marais infecté ou un cimetière hanté sur leur passage pour tester leur courage et les enrichir de suites d'armes et d'armureries plus puissantes. Après tout, lorsque le champion arrive finalement à la fin de ce séjour et affronte le boss, il a intérêt à être aguerri pour relever le défi.
Tout cela semble probablement extrêmement abscons, et ça l’est.Héros de la boucleest absurdement méta : un jeu vidéo sur l'expérience de jouer à des jeux vidéo. Mais une fois que vous avez éclipsé la courbe d’apprentissage, elle a une manière sublime de s’enfoncer dans votre peau. Il y a un frisson anxieux à pousser votre héros jusqu'aux limites – et un chagrin calamiteux lorsqu'il devient clair que vous êtes allé trop loin. Les forces du mal submergent le seul protagoniste que cet univers hagard ait jamais connu, et tout est de votre faute. Retour aux camps, où le joueur trace le mélange précis de gentillesse et de cruauté qui le mènera à la terre promise.
Maquetteest le dernier jeu de l'éditeur contemplatif Annapurna Interactive, et son Le monde du jeu récursif doit être vu de première main. Le joueur arrive mélancolique,Mystère-une place construite sur un village modèle réduit qui reflète parfaitement son environnement. Tout se reflète. Déposez une clé de maison dans un coin et une clé beaucoup plus petite peut être trouvée au même endroit dans la réplique. Mettez la clé de taille normale dans le modèle et un énorme la clé tombe du ciel dans le monde réel. Cette mécanique est au cœur de toutes les énigmes deMaquette, et plus vous vous enfoncez dans ses vibrations, plus le jeu devient philosophique. Sans rien gâcher, il y a une révélation à mi-chemin du récit qui m'a amené à me demander ce que je pourrais raisonnablement définir comme la réalité dans cet univers de parallaxe et en constante expansion. Existe-t-il une meilleure utilisation de quelques heures que de contempler la nature subjective de l’existence ?
Nintendo a réinventé le vénérableLégende de Zeldafranchise en 2017 avecSouffle de la nature.La société a abandonné les bases linéaires et fatiguées de la série au profit d'un monde ouvert massif chargé de quêtes secondaires furtives et de bizarreries régionales, qui permettait aux joueurs une liberté sans précédent d'explorer à leur propre rythme.La fureur de Bowsern'a pas à peu près la même portée queSouffle de la nature, mais il est évident que Nintendo souhaite appliquer ces mêmes instincts de rénovation à sa mascotte la plus ancienne et la plus célèbre.
La fureur de Bowserest fourni avec la réédition deSuper Mario 3D Terresur Switch (également un excellent jeu), et il représente la première itération majeure deMarioLa structure de gameplay de base de depuis l'ère Nintendo 64. Mario ne sprinte plus à travers des niveaux autonomes et statiques ; au lieu de cela, il traverse un étrange archipel entièrement peuplé de chats et se fait dire que le monde est son huître. Vous collectez les étoiles dans l'ordre de votre choix et pouvez partir en randonnée dans la direction de votre choix. Il y a une fonctionnalité dansGrand Theft Autocela fait apparaître les noms des municipalités locales (Vinewood Hills, Del Perro Beach) à l'écran lorsque vous parcourez Los Santos.La fureur de Bowserfait la même chose, sauf que la couleur provinciale du grand Royaume Champignon comprend des districts comme Scamper Shores et Pounce Bounce Isle. Nous sommes probablement encore à quelques années du prochain événement officielMariosuite, donc nous espéronsLa fureur de Boswerest un avant-goût de la suite. S'il vous plaît, Nintendo, parcourons toute l'étendue du monde.Plaines de beignetset leForêt de l'illusion.
Nous passons rarement plus d'un mois sans un nouveauMinecraftdisciple qui explose sur Steam, maisValheima déjà démontré une réelle endurance dans l'accès anticipé. Les principes fondamentaux sont familiers : le joueur prend l'apparence d'un Viking qui est une nouvelle importation dans un monde vierge (dans ce cas, un purgatoire nordique) et est chargé du simple fardeau de la subsistance. Immédiatement, vous commencez à récolter des baies, à abattre des arbres et à étayer des fours en pierre pour rester en vie. Qu'est-ce qui faitValheimCe qui est différent, à mon avis, est la fidélité des commandes. Le combat et la traversée dans d'autres jeux de survie sont mis en œuvre comme un moyen d'atteindre un objectif – quelque chose à faire avant de revenir au travail plus important d'exploitation minière et de broyage. Mais ici, s'accroupir dans un marais et suivre un cerf pour le dîner semble beaucoup plus raffiné et émergent. Cela permet un plus grand niveau d’immersion dans ma masure pittoresque que ce que je trouve habituellement dans les jeux de cet acabit. Personne n'oubliera leur premier voyage sur des eaux sombres, les voiles scintillant sous un bateau en bois fait à la main au clair de lune, alors qu'ils découvrent ce qui se trouve au-delà de ce continent mystérieux.
Vous devriez savourer celui-ci. IO Interactive a déjà annoncé queTueur à gages 3sera le dernier jeu de la série depuis un certain temps, ce qui signifie que cette entrée sert de conclusion à l’une des trilogies les plus appréciées de mémoire récente. 2016Tueur à gageset 2018Tueur à gages 2construit des dioramas mécaniques profondément détaillés remplis de millions de personnages douteux et de gadgets interactifs que l'agent titulaire 47 devait parcourir pour trouver sa marque. Peut-être poursuivons-nous deux mondains vicieux qui se trouvent cachés lors d'une fête à la Bilderberg sur une île rocheuse nordique ? Peut-être sommes-nous à Paris pour le plus grand défilé de l'année et chargés d'envoyer un mannequin devenu marchand de renseignements ? Comme toujours, le joueur utilise des méthodes d'assassinat détournées, souvent déroutantes, pour faire son travail. Vous n'avez pas vécu jusqu'à ce que vous ayez utilisé une éolienne industrielle pour faire exploser une cible d'un bâtiment jusqu'à sa mort.
Tueur à gages 3honore la tradition établie lors des deux jeux précédents, envoyant cette fois l'Agent 47 dans les boîtes de nuit de Berlin et dans les rues lumineuses de Chongqing pour meubler sa sombre carrière. L'ensemble de la trilogie existe dans le même fichier gigantesque sur consoles et PC, ce qui signifie que les joueurs ont accès à une vaste gamme de contenus existants en un seul clic. Si la marque d'IO est élaborée,Mac Gyver-les high jinks de style ce n'est pas ton truc,Tueur à gages 3cela ne fera pas de vous un croyant. Mais il est difficile d’imaginer un meilleur adieu pour les fans de la franchise.