Les joueurs du monde entier écrasent X de joie : après le succès critique écrasant de 2017Le Légende de Zelda : Breath of the Wild, suiteLes larmes du royaumea continué son bon travail. Sorti aujourd'hui, le 12 mai, il est accompagné de raves quasi universelles. Le jeu se développeOTWLe concept de monde ouvert de avec des joueurs capables d'explorer Hyrule à leur guise. Il existe une exploration verticale supplémentaire, notamment des îles flottantes au-dessus de la terre, et de nouvelles capacités de jeu. Créé par une grande partie de la même équipe qui s'est attaquéeOTW, dont le réalisateur Hidemaro Fujibayashi, l'intrigue est typique deZelda(sauvez le royaume d'une mystérieuse force maléfique !), mais qu'importe dansZeldac'est le comment. Ci-dessous, retrouvez les critiques qui suscitent l'anticipation deTotKjusqu'à 11.

« Le réalisateur Hidemaro Fujibayashi, le producteur Eiji Aonuma et leur équipe ont créé un monde à plusieurs niveaux dans lequel l'expérimentation autonome est primordiale dans la traversée, le combat et la découverte. Si nous avons interagi avecSouffle de la natureà un niveau micro (escalader les flancs de falaises, mettre le feu aux broussailles à l'extérieur d'un camp ennemi, collecter des flèches incrustées dans notre bouclier, pour ne citer que quelques exemples),Les larmes du royaumeva encore plus profondément; après près de 70 heures, j’ai l’impression de pouvoir contrôler ses propres molécules. —Mike Mahardy,Polygone

« Les nouveaux pouvoirs de Link sont bien meilleurs – et plus intéressants – que ses anciens. Ils m'ont inspiré une sorte d'attitude 'F- - - it, we ball' qui a mis le feu à mon cerveau en essayant de comprendre comment me rendre à des endroits intéressants sur la carte ou résoudre un casse-tête difficile dans un sanctuaire ou un donjon. Hyrule est jonché de caches de planches, de poutres et de roues en bois, ainsi que d'une variété de machines vert fluo appelées appareils Zonai qui s'associent à elles. Les appareils vont du pratique, comme une marmite portable pour cuisiner sur la route, au martial, comme un émetteur de feu à coller au bout d'une épée, à l'ésotérique, comme le stabilisateur que je n'ai utilisé qu'une seule fois exactement, au grand effet." —Cendre Parrish, le bord

« Si l'émotion primaireHaleineInsufflé était la crainte d'explorer un nouveau pays, ici c'est la nostalgie de réviser un ancien. C'est comme si vous reveniez après de nombreuses années de voyage pour découvrir qu'un parent a rénové votre maison bien-aimée (et ajouté deux ailes supplémentaires à votre maison). Vous pouvez littéralement naviguer en utilisant l'ancienne carte deOTW, mais le temps et le cataclysme ont remodelé Hyrule. Le village de Kakariko a été bombardé de ruines ; une société minière a repris Death Mountain. Des labyrinthes se sont élevés vers le ciel ; un réseau de nouvelles grottes marque le territoire. —Will Bedingfield,Filaire

« L’exploration est l’élément vital de la récenteZeldaCependant, et cela reste un plaisir absolu dans Tears – en particulier lorsque le nouveau système de construction vous permet d'assembler des voitures, des bateaux et des machines volantes personnalisées qui vous permettent réellement de naviguer dans son monde comme vous le souhaitez.OTWa influencé d'innombrables autres jeux depuis sa sortie en 2017, mais l'une des leçons les plus importantes que très peu d'entre eux semblent avoir appris est qu'une carte vierge peut être plus puissante qu'une carte complète. Il y a énormément de choses à faire et à voir, et si on vous remettait une liste de points de cheminement à franchir méthodiquement tout de suite, cela pourrait facilement sembler accablant plutôt qu'excitant. Au lieu de cela, vous recevez le strict minimum dont vous avez besoin pour terminer la quête principale, une pile d’épingles et une carte vierge vous suppliant de la remplir vous-même. —Tom Marques, IGN

« Jouer avec des engins fabriqués par moi-même m'a conduit à tant de moments de gloire inattendus, mais aussi d'hilarité. Presque à chaque fois,Les larmes du royaumerépond à la question "Que se passe-t-il si je le faisce?' avec "Quelque chose d'amusant". Un jour, coincé dans une tempête de neige dans les hautes terres enneigées, j'ai improvisé un traîneau propulsé par une fusée et je me suis accroché à ma vie alors qu'il dévalait la colline, totalement hors de contrôle. Attacher un éventail à mon bouclier par curiosité a entraîné une altercation hilarante avec des Bokoblins, au cours de laquelle je les ai simplement fait exploser du toit de leur fort. J’ai mal aligné une fusée sur une plate-forme flottante et je me suis accidentellement envoyé voler latéralement, plutôt que de m’élever majestueusement dans les airs comme prévu. —De même MacDonald,le gardien

"Les larmes du royaumeest en quelque sorte un énorme, invisibleAssassin's Creedtour, construite non seulement en pierre et en métal, mais aussi en rythmes de jeu issus de la distribution des objectifs et des matières premières. C'est une structure éphémère et imposante qui s'étend de l'enfer au paradis. Tant ses quêtes principales que ses différents éléments de ressources vous guident régulièrement de haut en bas de cet édifice aérien : votre regard est constamment attiré d'une moitié du jeu à l'autre. —Edwin Evans-Thirwell, Eurogamer

"C'est comme si Nintendo regardait toutes ces vidéos deSouffle de la naturede personnes combinant les mécanismes de manière ridicule pour voler directement vers le dernier boss et ont créé un jeu avec cela comme philosophie centrale. Dès que vous recevez des outils supplémentaires comme des batteries, des moteurs, des ballons et d'autres équipements,La Légende de Zelda : Écrous et boulons' boîte à outils, il est difficile d'empêcher votre esprit de s'emballer. —Jordan Middler, Chronique du jeu vidéo

"La Légende de Zelda : Les Larmes du RoyaumeCela valait la peine d'attendre six ans. Je le savais dès la deuxième heure – un soulagement lent et régulier m'envahit ; la prise de conscience que la saga mordante de la suite la plus attendue du jeu vidéo depuis des années allait avoir une fin heureuse pour nous tous, les joueurs, après tout. Ce fut un soulagement bientôt suivi par le simple frisson de savoir que j’avais un très gros et très bon match à apprécier dans les semaines à venir. —Joël Franey, Radar des jeux

"Ces outils, et le monde tentaculaire qu'ils habitent, donnentLes larmes du royaumeun flux particulier qui semble unique auZeldafranchise. Vous ne vous contentez pas de résoudre des énigmes ou de mener des batailles, vous concevez des solutions. Vous pourriez rencontrer un fossé que vous ne pouvez pas franchir, un combat que vous ne pouvez pas gagner ou une énigme que vous ne pouvez pas résoudre. Mais vous savez que vous avez les outils, et vous savez où trouver le matériel, et il ne vous reste plus qu'à y réfléchir, à rassembler ce dont vous avez besoin et à mettre votre plan à exécution. Si ce plan échoue – et cela arrivera parfois – vous modifiez votre conception ou votre plan et vous réessayez. Malgré l’incroyable liberté, ce n’est pas écrasant. Bien que les solutions créatives soient encouragées et puissent rendre certains défis beaucoup plus faciles, vous pouvez certainement traverser l'histoire en utilisant des conceptions plus simples. Cela vous récompense pour avoir fait preuve de créativité, mais cela vous rencontre là où vous êtes. —Steve Watts, GameSpot

Les critiques donnentLa légende de ZeldaSes 10 ans