
"Je suis la déesse du trop", dit la belle Hathor (Elodie Yung) au milieu deDieux d'Egypte. Qui est le dieu ou la déesse du trop peu ? Car on pourrait imaginer que le film d'Alex Proyas soit l'aboutissement d'une bataille épique entre ces deux divinités. C'est à la fois mince et surchargé, rempli de décors complexes, parfois éblouissants, peuplés de personnages qui ne nous intéressent pas, et d'un sens du plaisir irrévérencieux qui nous laisse néanmoins froid. Il s’efforce tellement… et n’obtient finalement que si peu de résultats.
L’histoire a un côté démodé, et on pourrait facilement l’imaginer se dérouler dans les années 1950 avec quelqu’un comme Victor Mature ou Jeff Chandler. Le jour où le dieu Horus (Nikolaj Coster-Waldau) doit être couronné roi d'Égypte par son père Osiris (Bryan Brown), le frère amer et exilé de ce dernier, Set (Gerard Butler), interrompt le couronnement, tue Osiris, s'empare du pouvoir. couronne et arrache les globes oculaires d'Horus. Ensuite, il annonce aux masses égyptiennes bientôt asservies que les règles pour accéder à l’au-delà sont en train de changer. « Mon frère pensait que l'au-delà était un cadeau ! » il ricane. « A partir de maintenant, vous devrez acheter votre entrée avec les richesses gagnées ! » Puis il ajoute : « Ce sera l'au-delà le plus luxueux et le plus luxueux que vous ayez jamais vu ! Ça va vous faire tourner la tête ! J'aurais peut-être inventé cette dernière partie.
Le héros proprement dit de l'histoire, cependant, est Bek (fade, fade Brenton Thwaites), un humble mortel et voleur qui s'infiltre dans le coffre-fort au trésor de Set et s'enfuit avec, entre autres choses, les globes oculaires magiques d'Horus. Et lorsque sa bien-aimée Zaya (Courtney Eaton) est tuée, son voyage devient urgent : il veut que le dieu en disgrâce, ainsi que Hathor susmentionnée, aident à empêcher Zaya de disparaître dans le néant métaphysique. (Elle n'a pas la richesse nécessaire pour entrer dans l'au-delà. « Je n'ai que mon sourire », dit-elle adorablement à Anubis, le dieu à tête de chacal de ce royaume.)
Oui, l'histoire est ringarde et démodée, et le castingun blanc lys affligeant, mais visuellement, le film est en quelque sorte dans l'air du temps. Le réalisateur Proyas, autrefois culte grâce àLe CorbeauetVille sombre, peut faire des merveilles avec des environnements imaginés de manière élaborée, etDieux d'Egypteen a beaucoup : la pyramide de sable de Set, un lieu dangereux et en constante évolution avec des murs et des escaliers qui ne cessent de souffler, est un point fort particulier, tout comme une bibliothèque peuplée de multiples manifestations de Thot (Chadwick Boseman), le dieu de la science et de la connaissance.
Est-il important que tout cela soit tellement généré par ordinateur qu'on pourrait aussi bien regarder un film d'animation ? Je ne suis pas sûr. Visuellement et narrativement,Dieux d'Egyptesemble s'inspirer davantage des jeux vidéo que de la mythologie égyptienne. Vous ne vous demandez pas vraiment ce qui va se passer ensuite dans ce film, mais vous vous demandez quel décor ou quel défi il vous lancera ensuite. Eh bien, les jeux vidéo et, bien sûr, les super-héros qui dominent tant le paysage cinématographique actuel ; si Nick Fury de Samuel L. Jackson se présentait à la fin pour recruter Horus dans leVengeurs, je doute que beaucoup clignent des yeux.
Pendant ce temps, Proyas et les scénaristes Matt Sazama et Burk Sharpless (qui ont co-écritDracula inédit, une mise à jour pseudo-mythique qui a réussi à être assez divertissante) lutte pour éloigner ces personnages du mauvais présage d'antan et leur donner un côté ludique des temps modernes. Nous obtenons donc des plaisanteries vaguement sexy entre Hathor et Horus, et même quelques bouts d'humour effronté de Set. (« Pouvez-vous le rendre plus grand ? » demande-t-il à son architecte en chef, après qu'on lui ait montré l'obélisque comiquement énorme érigé en son honneur… avant d'ajouter : « Détendez-vous, je plaisante. ») Mais tout tombe à plat : le dialogue n'est jamais irrévérencieux ou drôle ou suffisamment particulier pour donner à ces personnages une forme ou une dimension. Tout cela ressemble à une plaisanterie de fond.
Dieux d'Egypten'est pas sans moments divertissants et, pour être honnête, cela s'améliore au fur et à mesure. Mais il y a un décalage fondamental entre ses tentatives de mélanger des personnages sympathiques et grandeur nature (au moins au sens figuré – les dieux sont en réalité environ deux fois plus grands que les mortels, ce qui est en fait une touche agréable) avec un univers orné et visuellement écrasant qui fait partie du jeu. -mythe, en partie Marvel et en partie Playstation. Ce n'est pas tellement que cela ne puisse pas être fait, mais le gouffre entre l'ambition et l'exécution dans ce cas est vaste : les personnages se sentent anonymes et, par conséquent, ce monde n'a ni poids ni conséquence. S'il n'y avait pas eu que des images de synthèse, j'aurais dit que j'espère qu'ils ont gardé les décors pour un autre film, meilleur.