
Photo : Page de gènes/AMC
Au cours de la troisième semaine de Glenngate, nous rattrapons les autres lutteurs de troupeaux alors qu'ils tentent de retourner à Alexandrie. Cela semble être une tâche assez simple, compte tenu de la façon dont Sarge et Sasha conduisent un tacot et Daryl sur son porc, mais comme toujours, il n'y a pas de jours faciles à Walkerworld. À la fin de l'heure, nous apprenons que l'excitation apocalyptique se propage, que c'est toujours une mauvaise idée de faire confiance à des étrangers, et qu'il existe encore une autre bande de survivants avec des armes et de mauvaises attitudes.
Au début, il semble que le plan visant à éloigner la moitié du défilé de zombies de la zone de sécurité ait été un succès. Cependant, toute victoire présumée est la garantie que des problèmes sont imminents. (Dans ce cas, c'est littéralement au coin de la rue.) Alors que le groupe tourne à gauche pour rentrer chez lui, une embuscade de coups de feu conduit Daryl à anéantir et à détruire le véhicule de Sasha. Heureusement, leurs attaquants sont de très mauvais tireurs : comment rater un gars à moto quand on a un fusil d'assaut ? – et le trio se sépare dans le chaos. Daryl s'en va dans les bois pendant que Sasha et Sarge se mettent à couvert à proximité.
Il n'est pas surprenant que Daryl ait l'histoire la plus intéressante de cet épisode, même si, honnêtement, j'ai gémi à l'idée de rencontrer davantage de randos qui ressemblent à des mannequins non lavés d'American Apparel. Bientôt, Daryl ensanglanté et épuisé se retrouve dans une étrange parcelle de bois brûlé, avec un cadavre croustillant avec un casque de moto fondu sur son visage. Après avoir été du mauvais côté d'un coup de grâce, Daryl se retrouve retenu captif par deux sœurs et un frère qui croient qu'il les poursuit.
C'est l'équipe qui a incendié les bois ; ils ont déclenché une explosion qui a tué de nombreux marcheurs. (Et quelques humains.) Ils ont également échappé à un groupe de gens méchants que Bro résume comme « un spectacle de merde vraiment unique ». Hmm. Plus unique qu'une ville dirigée par un sociopathe borgne, avec des têtes de zombies dans un aquarium et sa fille morte-vivante enchaînée dans un placard ? Ou une communauté de cannibales ? Ou une sale meute de bouchers avecWest-ce sur leur front ? Combien de psychopathes pourraient encore être là-bas ?
Bien que ces idiots aient menacé de tuer Daryl, il se rend compte que la sœur cadette, Tina, est diabétique et a besoin d'insuline. (Sous cet extérieur bourru, il peut être un gars tellement bien.) Daryl rend ses médicaments, puis aide le trio à s'échapper après que leurs vieux copains soient apparus dans un gros camion avec beaucoup d'armes. Leur chef est un chat au langage dur nommé Wade, qui a un ensemble de règles étranges : il veut l'insuline qu'ils lui ont vraisemblablement pris,etil veut le remboursement de l'essence et du temps passé sur la route. Wade n'est pas seulement un adepte de la comptabilité ; il est aussi dangereux. Lorsque son larbin se fait mordre, il coupe le bras du gars avec désinvolture et traite cela de « boo boo ». Au moins, il est assez décent – ou assez économe ? – pour sauver la montre-bracelet avant de jeter le bras.
Malgré toute l’aide de Daryl, Tina ne tarde pas à vivre dans ce monde. Lorsqu'elle retrouve les cadavres calcinés de ses deux amies, elle décide de déposer des fleurs sur leurs corps. C'est ici que Daryl devrait probablement dire : "Je voudrais peut-être rester à l'écart de ces corps jusqu'à ce que nous sachions qu'ils sont morts pour de bon." Ce n'est pas le cas, alors bien sûr, ils l'animent et la dévorent. (Désolé, Tina, mais vous ne nous manquerez pas. J'étais plus triste de voir la veste en cuir de Daryl mourir.) Cela devrait probablement être le signal de Daryl pour abandonner la drogue et s'enfuir. Au lieu de cela, il invite Bro et l'autre femme à rejoindre les Alexandrins. Ils le remercient en lui volant son vélo et son arc sous la menace d'une arme.
Voici le problème : lors du test Rick, le frère a dit à Daryl qu'il n'avait jamais tué un humain. Pourquoi Daryl n'a-t-il pas bluffé et refusé de remettre l'équipement ? Je ne sais pas, mais je m'attends à ce que la sculpture sur bois qu'il leur ait prise soit utile d'une manière ou d'une autre. Et même s'il n'a peut-être plus son hélicoptère, au moins il a un bon retour après que la femme lui ait dit qu'elle était désolée de l'avoir volé : "Tu vas l'être."
Pendant ce temps, il se passe très peu de choses avec l'histoire de Sarge-n-Sasha : Sarge trouve une nouvelle veste militaire élégante, un soldat empalé avec un joli lanceur de RPG sur le dos et une boîte de cigares. Après une panique hurlante et une tentative peu judicieuse de saisir l'arme, Sarge s'assoit, allume un cigare et regarde le zombie se libérer, laissant le RPG à la main. La leçon ? Il existe toujours un moyen plus simple. Euh.
Il y a quelques échanges entre le Sarge et Sasha pour savoir qui est le plus instable émotionnellement. Elle détenait le titre, mais maintenant Sarge semble particulièrement déséquilibré. Après quelques dialogues dignes de grincer des dents sur le fait de sauter d'un avion et de jouer au poulet avec le sol, Sarge a une révélation : il vit comme si chaque jour était le dernier. Il jure de ralentir, de profiter de la vie dans la zone de sécurité et de cesser de s’inquiéter de la façon dont « les détails me démangent le cul ». (Nous vous sentons, sergent.)
Mis à part le zombie dans le bureau de Sasha, la plus grande surprise de la soirée est la réplique audacieuse de Sarge : « J'aime la façon dont tu appelles des conneries, Sasha. Je crois que j'aimerais faire ta connaissanceentierbeaucoup mieux. Malgré sonplus machistedéclaration sur la façon dont « un homme peut savoir » quand une femme est intéressée, je n'avais vu aucune trace d'alchimie sexuelle entre eux. Sasha n'est pas sur le point de commencer à se faufiler dans le dos de Rosita, mais Sarge semble prêt à rompre leur relation. Rosita a été vue pour la dernière fois en train de se lier d'amitié avec le fils de Deanna. Peut-être qu'elle est prête à passer à autre chose aussi ?
Alors que l'épisode se termine, Daryl trouve un camion-citerne, puis retourne chercher ses copains pour le trajet jusqu'à la ville A - mais il y a un dernier problème. Il entend un inconnu sur le talkie-walkie qui demande de l'aide. Le gang devrait-il retarder son retour dans la zone de sécurité pour enquêter ? Est-ce un piège tendu par l'équipage de Wade ? Et si Daryl retourne directement à Alexandrie, comment pourront-ils traverser le mur de marcheurs ?
Cependant, aucune de ces questions n’est aussi urgente que celle qui a jeté une longue ombre tout au long de la saison :Glenn est-il vivant ou mort ?Encore une fois, Steven Yeun n'était pas dans le générique d'ouverture ; Je doute que nous obtenions des réponses avant la finale de mi-saison dans deux semaines. À ce stade, il est difficile d’imaginer à quel point l’histoire de Glenn sera satisfaisante, quelle que soit la manière dont elle sera résolue. S'il est mort, cela aura été une longue taquinerie pour une fin tragique trop évidente. S'il est vivant – et c'est presque un verrou qu'il est – la série joue avec le public juste pour susciter le buzz. C'est une décision risquée, et si elle se retourne contre lui, Glenngate restera peut-être dans les mémoires comme le moment oùLes morts-vivantsa sauté le requin.