PARCS ET LOISIRS – « Les cônes du Dunshire » Épisode 609 – Sur la photo : – (Photo par : Colleen Hayes/NBC)Photo : Coleen Hayes/NBCNBC/2013 NBCUniversal Media, LLC

Cet article a été initialement publié en décembre 2013. Nous le rééditons, avecParcs et loisirsdans sa dernière saison.

Dans leParcs et loisirsDans l'épisode "Les Cônes du Dunshire", diffusé le 21 novembre 2013, Ben Wyatt (Adam Scott) se retrouve au chômage pendant une semaine et passe son temps à "préparer quelque chose d'assez gros" - à savoir le jeu de société obsessionnellement détaillé qui donne le épisode son titre. « Nous présentons… les Cones of Dunshire, une toute nouvelle expérience de jeu [pour] huit à douze joueurs », raconte-t-il avec enthousiasme à sa femme feinte d'intérêt, Leslie (Amy Poehler), avant de raconter des détails de plus en plus ringards sur son invention, notamment son objectif (« accumuler des cônes : Quatre cônes gagnent, mais pour obtenir un cône il faut construire une civilisation… c'est là qu'interviennent les Cartes Spirituelles »), ses types de personnages hyper spécifiques (« deux sorciers, un non-conformiste, l'arbitre, deux guerriers, un caporal et un grand livre », ce dernier se contentant de compter les points tout en portant un chapeau qui ditGrand livre), et ses nombreuses bizarreries (« le truc avec le Challenge Play, c'est que c'est fondamentalement le jeu » — ici, Ben ouvre la main de façon spectaculaire pour révéler des pièces de jeu en forme de disque — «en marche arrière»). Pour construire un accessoire digne de l'intensité névrotique de Ben, leParcs et loisirsles producteurs se sont tournés vers Mayfair Games, éditeurs dele jeu de stratégie méticuleusement conçu The Settlers of Catan. Vautour a parlé avec Adam Scott,Parcs et loisirsles grands noms et le brain trust de Mayfair Games pour découvrir comment le jeu a été imaginé, si les cônes sont, en fait, une métaphore et si nous verrons un jour la création de Ben dans les magasins.

Dave King (coproducteur,Parcs et loisirs; auteur de « Les Cônes du Dunshire » :Nous savions qu'il y aurait une histoire selon laquelle Ben aurait environ une semaine de congé entre deux emplois. La dernière fois qu'il était au chômage, il travaillait sur Claymation, alors nous avons parlé de faire une suite à [son court métrage Claymation]Requiem pour un mardi. Mais dès que l'idée est venue pour Ben de concevoir son propre jeu de société de type Catan, je me souviens que Mike Schur, notre créateur et showrunner, m'a dit : « Oui. C'est ça. Absolument."

Morgan Sackett (producteur exécutif,Parcs et loisirs) :Un certain nombre de nos écrivains sont fans de Settlers of Catan. Ben Wyattil l'a joué à son enterrement de vie de garçon; c'était un grand fan, il était classé au niveau national dans ce match – toutes ces choses que nous avons mises dans un épisode l'année dernière.

Roi:L’idée était que ce serait une sorte d’évier de cuisine ; il aurait des éléments de Donjons et Dragons où il y aurait des dés, et des éléments de Catane où il y aurait de véritables hexagones et ressources. Nous avons tous parlé de nos jeux préférés, comme Dominion et Ticket to Ride, et des éléments que nous pourrions en emprunter. Nous voulions juste peindre le tableau selon lequel il avait passé une semaine dans un terrier de jeu et en ressortait à l'autre bout sans jeu clair - tout comme une centaine de pièces de jeu qui s'emboîtent vaguement. Je pense que des cônes sont apparus instantanément, du genre : « Oh, il devrait y avoir cônes tridimensionnels. Quelqu’un a dit : « Vous devriez lancer les dés pour voir combien de dés vous lancez. » Tout le monde lançait des idées. C’était le plaisir d’ajouter des détails par-dessus des détails par-dessus des bêtises.

Pete Fenlon (PDG, Mayfair Games) :Nous avions fourni leParcs et loisirsdes gars avec Settlers of Catan pour l'enterrement de vie de garçon de Ben l'année dernière, et c'était une très belle reconnaissance pour notre produit. Alors Morgan Sackett m'a appelé en août et m'a dit : « Parce que vous nous avez tellement soutenu et parce que nous aimons aussi vos produits, aimeriez-vous nous offrir un jeu ? »

Sackett :Le moment où j'ai eu un vrai script pour décrire ce dont nous avions besoin n'était qu'environ deux semaines et demie avant le tournage de l'épisode.

Fenlon:Il a proposé de repousser le tournage d'une semaine, mais nous en avons discuté et nous avons dit : "Non, nous pouvons monter quelque chose dans quelques semaines." Et nous avons pu le faire parce que nous n'avions pas tant besoin d'un jeu fonctionnel qu'un prototype, qui est juste un jeu physique répondant aux spécifications décrites dans l'histoire et visuellement évocateur. Nous avons donc essentiellement dit : essayons.

Coleman Charlton (directeur de projet, Mayfair Games) :Une chose que nous voulions, c'était avoir des hexagones, donc cela impliquait Catan. J'ai donc commencé par placer un tas de tuiles hexagonales sur un plateau dans une grande spirale avec des jeux et des aventures croisées dans chacun des coins. Bien sûr, je n’avais pas de gros cônes, j’ai donc utilisé des petites pyramides.

Fenlon:Coleman a donc mis au point ce premier prototype et nous avons eu une réunion Skype avec leParcs et loisirsdirecteur artistique et équipe créative pour passer en revue les spécifications. Et ils nous ont dit : « Nous y sommes presque, mais (1) nous voulons que l'accent soit mis sur les cônes, (2) nous voulons que ce soit très coloré, et 3) nous voulons que ce soit relativement simple dans sa nature, très c'est de l'art et de l'artisanat, comme s'il avait été monté par un gars qui n'est pas forcément très doué dans ce domaine. Et une fois que nous avons quitté la conférence avec leurs commentaires, je pense que nous avons tout simplement compris.

Charlton :Heureusement, [le magasin d'artisanat] Michaels avait déjà sorti des cornets pour Noël,dans toutes les tailles. Il ne fait aucun doute que si cela avait été deux ou trois mois plus tôt, ils n'auraient pas été disponibles.

Fenlon:Donc nous Je suis allé chez Michaels pour obtenir du matériel d'artisanat supplémentaire, en particulier des pierres précieuses et d'autres choses. Nous sommes même allés au marché de producteurs et avons acheté une gourde qui semblait être une bonnever de lave. C'était juste un pastiche fou.

Charlton :Et nous voulions que cela ressemble à quelque chose que quelqu'un qui avait lui-même créé un tas de vieux jeux. Si vous regardez de très près, vous pourrez probablement reconnaître de quels jeux proviennent certaines choses.

Morgan Dontanville (directeur artistique, Mayfair Games) :Même si Ben est obsédé par ce jeu, nous avons commis beaucoup d'erreurs qu'il a corrigées. Nous avons mal orthographié désert comme « dessert », nous l'avons barré, puis nous l'avons remplacé par « sables chauds ». J'ai essayé de recoller quelques trucs. J'ai décollé des trucs et mis des trucs, j'ai décollé des trucs et mis des trucs. J’ai donc essayé de créer l’idée qu’il était obsessionnel au point que cela provoque des dégâts. Je ne savais pas exactement ce qui allait être montré, alors je voulais faire le plus de travail de détail possible.

Adam Scott (Ben Wyatt) :Je n'avais pas vu le jeu avant d'arriver sur place pour tourner la scène, et cela dépassait mes attentes les plus folles. C'étaittrèscomplet. C'est comme si c'était l'œuvre d'un fou.

Roi:J'ai écrit un tas de règles autour desquelles il est probablement presque impossible de construire un vrai jeu, mais nous voulions quelque chose juste auquel Adam puisse se référer à tout moment. Lorsque nous l'avons tourné, Adam a fait beaucoup d'improvisation, ce qui était hilarant, et nous avons également écrit un tas de ce que nous appelons des « lignes sauvages ». Alors je me contentais de rester hors caméra et de lui dire : « Les cônes sont-ils une métaphore ? Eh bien, oui et non. En tant qu'équipe, nous en avions tous rédigé probablement cinq pages parce que c'était tellement amusant à faire.

Scott :Je me souviens simplement de ne pas vouloir tout gâcher, parce que c'était extrêmement important pour Mike Schur. Cette histoire des Cônes du Dunshire lui tenait à cœur. Et il y avait tellement de spécifications et de directives, des choses que jeje ne pouvais passe tromper. Heureusement, nous l'avons tourné en trois ou quatre morceaux distincts, donc je n'ai pas eu à tout mémoriser en une seule fois, ce qui a rendu le tout beaucoup plus facile.

Dontanville:Dans l'ouverture prolongée à froid, Ben parle de couvercles de cônes – qui ont été improvisés à partir du fait que nous les avons réellement fabriqués. Lorsque vous arrivez au cône de décision au centre du jeu, vous pouvez alors décider soit de mettre le couvercle sur le cône, soit de retirer le couvercle du cône. Et cela détermine si vous choisissez le côté obscur du cône ou le côté clair du cône. Et apparemment, ils ont couru avec ça.

Scott :Quand j'étais enfant, j'adorais les bandes dessinées, je les gardais toutes dans des sacs en plastique et j'étais vraiment ennuyé quand quelqu'un ne les traitait pas avec le plus grand soin. Alors j’ai exploité cela, je suppose.

Charlton :Il existe également un énorme marché dans le domaine des jeux pour les pochettes de cartes. Les gens qui jouent à des jeux et ne veulent pas gâcher les cartes achètent des tonnes de pochettes pour cartes. Alors quand il parle de cache-cônes, c'est vraiment une blague de joueur interne.

Sackett :Nous avons tiré unparcellede trucs. Bien plus que ce que vous feriez normalement avec une petite ouverture à froid comme celle-là. Je pense qu'Amy Poehler était en quelque sorte déconcertée par toute la situation. [Des rires] Amy ne comprend pas du tout. Ou peut-être qu’elle comprend, mais cela ne l’intéresse pas beaucoup. Elle se tenait donc là, probablement aussi horrifiée que Leslie Knope.

Scott :Amy pensait juste que c'était ridicule. Et ça l’était.

Dontanville:Je suppose que le jeu est jouable dès maintenant… mais voulez-vous dire « bien ? » Honnêtement, nous pourrions probablement briser un ensemble de règles en trois nuits.

Charlton :Je veux dire, si nous parlions des idées que nous avons pour le jeu, nous serions comme Ben dans la série.

Fenlon:Nous aurons un match d’ici août de l’année prochaine, c’est sûr. Cela n’a jamais été notre plan, et ce n’est pas notre plan maintenant, de créer une version commerciale de Cones of Dunshire. Mais il y aura certainement une représentation de Cones of Dunshire l'été prochain àGenCon à Indianapolis, qui est le plus grand jeu télévisé aux États-Unis. Ce sera grand et festif et probablement caritatif. C'est notre espoir pour leParcs et loisirsles gars soient là, pour que Ben joue à son propre jeu.

Scott :Ce serait incroyable. Je veux être sur la boîte.

Sackett :Notre intention surParcs et loisirsc'est que d'une manière ou d'une autre, Cones of Dunshire va revenir.

Roi:Je veux dire, disons-le de cette façon : tout s'est retrouvé entre les mains de ces comptables, qui, espérons-le, diffuseront la Parole de Cone autant que Ben le ferait.

Parcs et loisirsCônes de l'histoire orale du Dunshire