« Un problème dans la matrice » : revue de Sundance

Réal : Rodney Ascher. NOUS. 2021. 108 minutes

Et si le monde dans lequel nous vivons était en réalité une simulation ? Et si nous étions les personnages d’un jeu ou d’une expérience contrôlée par une intelligence supérieure ? Et si le libre arbitre était un mythe etLa matriceétait enracinée dans la réalité (ou qu’est-ce qui passe pour la réalité ?). Et si le simple fait d’explorer cette idée déclenchait une rupture dans l’agencement latéral des mondes, dont nous ne sommes qu’un ? Il y a beaucoup de « et si » dans le dernier film de Rodney Ascher, qui utilise une célèbre conférence de Philip K. Dick comme tremplin pour lancer une plongée profonde dans le mélange enivrant de science-fiction, de religion, de philosophie, de paranoïa et de technologie qui constitue la « théorie de la simulation ». Fascinant, époustouflant, exaspérant et déroutant, c'est un documentaire vivifiant et ambitieux qui embrasse l'artificialité de l'animation générée par ordinateur qui constitue une grande partie de son approche.

Le film trouve constamment un équilibre délicat entre la mobilisation de ses théories passionnantes et provocatrices et la dérive vers l’absurdité.

Ascher a toujours été chez lui à l’extrémité la plus subjective du spectre du cinéma factuel. Et comme son premier film,Chambre 237, un problème dans la matriceest en grande partie composé de théories passionnément argumentées mais farfelues. Leurs partisans se soucient moins de la charge de la preuve que du fait que ce sont des idées qui ne peuvent pas être entièrement réfutées. En tant que tel, le film trouve constamment un équilibre délicat entre la mobilisation de ses théories passionnantes et provocatrices et la dérive vers l’absurdité. Comme toute expérience époustouflante, elle trouvera des défenseurs enthousiastes et potentiellement même un culte, à la fois sur le circuit des festivals et à travers une sortie plus large. Magnolia détient les droits mondiaux et prévoit de sortir le film aux États-Unis, en salles et à la demande, le 5 février.ème.

Le film utilise de nombreux documents d'archives, notamment de nombreux extraits de films, des citations de défenseurs de premier plan tels qu'Elon Musk et des images de la conférence fondamentale de Philip K. Dick à la conférence de science-fiction de Metz en 1977 (on se sent coupable du pauvre traducteur qui a dû expliquer (les sombres affirmations de Dick selon lesquelles nous vivons dans « une réalité programmée par ordinateur » à un public qui s'attend à une conversation agréable sur les extraterrestres). Ceci est combiné avec des entretiens avec des contributeurs, vaguement divisés en « témoins oculaires », qui prétendent avoir des expériences directes qui les ont amenés à croire à la théorie de la simulation, et en « témoins experts » qui explorent l’idée sous un angle académique ou philosophique. Tous les entretiens ont eu lieu en ligne, avec des témoins oculaires masqués par des avatars numériques – le jeu est intégralement lié à la théorie actuelle de la simulation, même si les racines des systèmes de croyance associés remontent à Platon et à de nombreuses branches de religion organisée.

Les graphismes de jeu informent l'animation CG qui est utilisée pour illustrer les anecdotes de ceux qui croient avoir la preuve d'une réalité simulée ; les jeux informatiques de Pong à Minecraft en passant par les aventures multijoueurs photoréalistes sont référencés par les personnes interrogées ; même la partition électronique ressemble à quelque chose qui aurait pu être composé par une IA malveillante. Et bien que ce ne soit pas la thèse centrale du film, le film fait valoir par inadvertance qu'une exposition prolongée au jeu pourrait ne pas être entièrement bénéfique pour la santé mentale. Cela dit, il serait réducteur de suggérer que quiconque plaide en faveur de la théorie de la simulation se trompe complètement. C'est certainement un film qui plantera des graines dans l'esprit de son public et figurera sans aucun doute en bonne place dans un débat qui vient tout juste de semer des graines dans l'esprit de son public. commencer.

Société de production : Campfire Film & Media

Distribution : Magnolia Pictures Internationalinternational@magpictures.com

Producteur : Ross Dinerstein

Montage : Rodney Ascher

Animation : Mindbomb Films, Davy Force

Directeurs de l'animation : Syd Garon, Lorenzo Fonda

Musique : Jonathan Snipes

Acteurs principaux : Nick Bostrom, Erik Davis, Emily Pothast, Chris Ware, Jeremy Felts, Joshua Cooke, Paul Gude, Alex LeVine, Brother Læo Mystwood, Jesse Orion