L’industrie japonaise de l’anime a généré un record de 22 milliards de dollars en 2023, les recettes étrangères dépassant celles locales

L'industrie japonaise de l'animation a généré 22 milliards de dollars (3,3 milliards de yens) en 2023, le chiffre le plus élevé jamais enregistré et une augmentation de 14 % par rapport à 2022, selon l'Association des animations japonaises (AJA).

Le groupe industriel, qui publie des rapports annuels sur l'industrie de l'anime depuis 2009, a dévoilé aujourd'hui (31 octobre) les résultats de sa dernière enquête au marché TIFFCOM de Tokyo.

Les conclusions de l'AJA ont également révélé que les revenus des anime à l'étranger ont dépassé ceux du marché intérieur en 2023, avec des revenus à l'étranger représentant 51,5 %, soit 11,25 milliards de dollars (1,72 billion de yens), et des revenus nationaux de 49,5 %, soit 10,6 milliards de dollars (1,62 billion de yens). C'est la deuxième fois qu'à l'étranger dépasse le niveau national, la première fois en 2020. Alors que la popularité de l'anime continue de croître à l'étranger et que la population japonaise se contracte, cette tendance est susceptible de se poursuivre, projette l'AJA.

Une répartition des revenus par catégorie a montré que l'étranger représentait 51,5 %, suivi des marchandises (20,9 %), des jeux d'argent (10,1 %), du streaming (7,5 %), des événements en direct (3,2 %), de la télévision (2,9 %), des films (2 %). et vidéo (1,1%). La catégorie « jeux de hasard » fait référence aux pachinko et aux machines associées, qui utilisent fréquemment des séquences animées pour attirer les utilisateurs.

L'année dernière, les films d'animation ont dominé le box-office japonais, avec des titres tels queLe premier slam dunk(Toei) etDétective Conan : sous-marin de fer noir(Toho) prenant respectivement 104 millions de dollars (15,87 milliards de yens) et 91,1 millions de dollars (13,88 milliards de yens).

L'anime est un élément clé de l'objectif du gouvernement japonais de générer 20 000 milliards de yens (130 milliards de dollars) par an via son marché des contenus d'ici 2033. Le contenu du pays a rapporté 4,7 000 milliards de yens (31 milliards de dollars) en 2022. Les projets de l'AJA dont l'anime devrait tenir compte pour 6,4 milliards de yens (42 milliards de dollars) de cet objectif de 2033, ce qui représenterait près du double du chiffre record de 2023.

Augmenter simplement le nombre de propriétés d'anime pour atteindre cet objectif n'est pas réalisable pour le moment en raison d'un manque de ressources humaines, a déclaré Michihiko Umezawa, président/directeur de Shin-ei Animation, qui a coproduit le film de cette année.Chat fantôme Anzu, présenté en avant-première à la Quinzaine des Réalisateurs à Cannes et sélectionné au Festival International du Film de Tokyo en cours.

Au lieu de cela, les créateurs de contenu devraient travailler à accroître les ventes à l'étranger tout en augmentant le prix par titre, a déclaré Umezawa, ajoutant que le coût de la production d'anime augmente également en raison de la hausse des salaires des animateurs et des autres membres du personnel.

Kotaro Yoshikawa, directeur du conseil d'administration et vice-président senior de TMS Entertainment, le studio d'animation à l'origine du succèsDétective Conanfranchise, a ajouté qu’il existe une marge d’expansion dans des territoires encore inexploités tels que l’Inde, le Moyen-Orient et l’Afrique.

Umezawa et Yoshikawa ont tous deux noté que leurs studios travaillent avec l'IA générative à titre de test, mais que son utilisation dans l'animation dans un sens pratique est encore dans quelques années.