Le monde virtuel vient de s'agrandir au Festival international du film de Venise, qui a lancé sa plus grande sélection de projets XR (réalité étendue) à ce jour.
Au total, 75 expériences en personne sont présentées sur Lazzaretto Vecchio, une petite île en face du Lido, où 5 000 m² d'espace d'exposition ont été consacrés à des vidéos à 360° et des œuvres XR utilisant des casques ainsi qu'à des installations, des performances en direct et virtuelles. mondes. Il se déroule du 1er au 10 septembre.
Anciennement connu sous le nom de Venice VR Expanded, le volet a été rebaptisé Venice Immersive pour s'éloigner du côté « techno » et « technologique ». associations avec la réalité virtuelle et mettent davantage l’accent sur le côté créatif du médium.
"Nous organisons la plus grande exposition immersive jamais réalisée au monde", » déclare Liz Rosenthal, qui co-organise la section compétitive avec Michel Reilhac depuis 2017. « C'est vraiment énorme. Il faut le voir pour le croire.?
La nature même de ces expériences numériques suggère qu’elles seraient idéales pour y accéder à distance ? une méthode qui s’est bien prêtée à la section pendant deux années de pandémie. Mais Reilhac explique pourquoi un retour physique à Venise était crucial.
"Nous avons été confrontés à la décision d'hybride que nous souhaitions pour cette édition et avons découvert, grâce à une enquête sur le terrain, qu'ils voulaient qu'elle soit presque 100% physique avec très peu en ligne", a-t-il déclaré. dit-il. « La raison principale est que lorsque vous rendez du contenu disponible en ligne, vous distribuez de facto les expériences. En tant qu'événement majeur, nous devons soutenir les ayants droit, les producteurs et les artistes alors qu'ils tentent de commencer à vendre ces contenus, ce qui reste très difficile.
En conséquence, un voyage à Venice Immersive Island est le seul moyen par lequel l'industrie et le public peuvent découvrir de nombreux projets en ce moment, comme celui de Mathias Chelebourg.Rencontre(s), un projet interactif et multisensoriel qui met en scène la voix de Marion Cotillard dans le rôle de Coco Chanel et met les participants dans la peau du parfumeur Ernest Beaux pour retracer la création de Chanel n°5 en 1921.
Se déroulant également dans les années 1920,Peaky Blinders : La rançon du roi, un jeu dérivé VR de la série dramatique à succès qui met en vedette la voix de Cillian Murphy et ne sera lancé par le développeur de jeux britannique Maze Theory que plus tard cette année. La liste complète des 30 projets en Compétitionpeut être trouvé ici.
Houblon du monde
Cependant, c'est dans le métaverse que Venice Immersive fait certains de ses plus grands progrès, introduisant à l'industrie ce que beaucoup considèrent comme le successeur de l'Internet 2D, dans lequel les gens utilisent des casques VR pour accéder aux environnements numériques.
Rosenthal et Reilhac ont organisé 30 de ces environnements dans une « Galerie des mondes » avec deux événements spéciaux, faisant appel à des guides touristiques pour ?world hop? avec les participants à travers des présentations de 75 minutes.
"C'est là que nous assistons à certains des travaux les plus passionnants et les plus immersifs", a-t-il ajouté. dit Rosenthal. « La liberté d'expression et de créativité est extraordinaire, mais cette communauté est souvent complètement déconnectée des réalisateurs et des artistes sélectionnés aujourd'hui par les festivals. Cependant, c'est ici que vont apparaître les nouveaux génies de la réalité virtuelle.
"Nous pensons que c'est extrêmement important et fait partie de notre mission d'aider les gens à comprendre le métaverse", a-t-il déclaré. ajoute Reilhac. "Nous offrirons une expérience confortable et non effrayante aux gens afin qu'ils puissent comprendre ce que signifie être représenté dans le métaverse à travers un avatar et l'étiquette de comportement."
Position prisée
En plus de changer le nom de la section, Venice Immersive a mis à jour les titres de ses trois prix en Meilleure Expérience, Grand Prix du Jury et Prix Spécial du Jury, qui récompensent les très convoités Trophées du Lion de Venise lors de la même cérémonie d'annonce des films gagnants.
« Vous ne jugez pas quelque chose qui ressemble à un film ? » dit Rosenthal. « Nous avons décidé que nos catégories précédentes n'étaient plus pertinentes, nous avons donc presque décroché l'or, l'argent et le bronze. Nous voulons que le jury juge chaque projet individuellement, de sorte que le plus grand prix sera attribué au mérite de ce que ce projet souhaite réaliser dans son format et son genre.
"Nous constatons que l'immersif commence à s'éloigner du cinéma, en termes d'expériences et de langage", a-t-il ajouté. dit Reilhac. « Nous devons reconnaître que l’immersif est une combinaison d’interactivité, de narration et d’expérience utilisateur, et que tout cela combiné est impossible à séparer. Il n'y avait plus de pertinence dans la segmentation des composants.
Ces prix prestigieux visent tous à mettre en lumière des projets immersifs, qui n’ont pas encore réussi à percer auprès du grand public.
"Nous avons encore besoin d'une application qui tue pour émerger", dit Reilhac. « Il faudra une véritable raison impérieuse pour que le public s'équipe d'un casque et cela n'est pas encore arrivé, sauf pour les gamers. Il n’existe pas non plus d’équivalent à un réseau indépendant de plates-formes plus petites qui permettraient de mettre davantage d’œuvres à la disposition du public. Nous espérons que cela changera bientôt.
Le premier VIM - Venice Immersive Market, qui fait partie du Venice Production Bridge, se déroulera également du 1er au 6 septembre, et il y aura une présentation des projets immersifs sélectionnés pour le Venice Gap-Financing Market (1-4 septembre).
"Le travail que nous montrons s'inscrit dans un espace de divertissement plus artistique qu'un pur monde de jeu et les vitrines qui existent pour les casques ont tendance à être davantage orientées vers les joueurs", a-t-il déclaré. ajoute Rosenthal. « Les plus grands défis résident donc dans la conservation, l'exposition et la distribution. Des progrès dans ce domaine stimuleraient le développement de la région.