Comment les projets XR brouillent la réalité et vont au-delà des casques VR

Pour la huitième année, le Festival international du film fantastique de Bucheon (Bifan) présente une sélection d'œuvres XR du monde entier dans sa section Beyond Reality.

«Pendant la pandémie, les gens se sont habitués à faire des choses virtuellement, via Zoom, les réseaux sociaux, etc., mais ils n'ont pas pu faire des choses physiquement», explique Jay Kim, conservateur de Beyond Reality.

« Maintenant, ils sont habitués à la technologie, ils recherchent quelque chose de physique et nous pouvons combiner cela avec du virtuel. Nous sommes dans une période de transition. La technologie n’est plus si nouvelle, mais les artistes continuent de trouver de nouvelles façons de s’exprimer.

Cette année, la section présente 32 pièces réparties dans six catégories. L'une de ces catégories, Spécial Québec, met en avant trois pièces de la province canadienne, que Kim cite comme une région leader pour l'activité XR.

«Ils ont un très bon écosystème, tant de la part des institutions gouvernementales que privées, et les créateurs se soutiennent vraiment», explique Kim. La section célèbre également 60 ans de relations diplomatiques formelles entre le Canada et la Corée du Sud.

L'un des projets québécois exposés estComposition, une pièce réalisée par le créateur Vincent Morisset dans laquelle les utilisateurs « composent » simultanément un morceau de musique et une œuvre d'art en temps réel en déplaçant des blocs de bois sur une table. La position des blocs détermine quand et où les notes musicales et les visuels apparaissent. De manière significative,Compositionest l’une des rares pièces à ne pas utiliser de casque VR.

"Cela imagine en quelque sorte un avenir dans lequel nous n'aurons plus besoin de casques et où nous pourrons expérimenter la VR ou l'AR de manière plus directe, où les frontières entre elles et le monde réel sont encore plus floues", explique Morisset, qui a développé l'œuvre dans résidence au Studio PHI à Montréal.

Une autre section, parrainée par la Fondation coréenne du patrimoine culturel, partage l'histoire locale à travers des récits, que Kim considère comme indispensables pour capter l'intérêt des gens.

« Pendant la pandémie, les musées et d'autres institutions ont dépensé beaucoup d'argent pour créer des copies virtuelles du patrimoine culturel, mais les gens n'étaient pas intéressés parce qu'il n'y avait pas d'histoire », dit-il. "En tant qu'êtres humains, nous avons toujours transmis notre histoire à travers la narration, et ceci est une extension de cette tradition."

A cette fin,Mudong : histoire d'amour de l'idole K-Pop de l'empire coréenest une histoire d'aventure de voyage dans le temps qui s'étend entre 1903 et 1945, tandis queChambre du poèteraconte l'histoire du célèbre poète de guerre Yoon Dong-Ju.

Retour au bunker

Pour la première fois depuis 2019, Beyond Reality se déroule au Bucheon Art Bunker B39, un lieu d'art installé dans une ancienne installation d'incinération de déchets qui comprend un entrepôt caverneux de 39 mètres de haut. Une pièce qui utilise cet espace unique estGaudi : L'Atelier du Divin, dans lequel les utilisateurs enfilent des casques VR et explorent l'atelier de Gaudi et la Sagrada Família. Pendant ce temps, les personnes présentes peuvent regarder les pièces de Gaudi projetées sur l'immense mur de béton du bunker.

«Cet espace a sa propre histoire, son propre récit», explique Kim. "C'est un peu loin des autres salles de Bifan, mais il a un potentiel incroyable."

D'autres travaux remarquables comprennentDe la place principale, un projet allemand dans lequel les utilisateurs enfilent un casque et regardent un récit animé se dérouler à 360 degrés. L'histoire se déroule sur une place de ville qui, en 20 minutes, va de l'âge de pierre à la modernité jusqu'à l'apocalypse, avec de nombreuses épreuves et tribulations en cours de route. Bien que l'espace soit en 3D, les personnages réels sont dessinés à la main en 2D, donnant au projet une charmante sensation de bricolage.

Pendant ce temps, un article intituléButineusemet les utilisateurs dans la peau d'un champignon poussant dans le sol et présente non seulement des images 3D, mais aussi une chaise vibrante pour simuler le sens du toucher et même les odeurs émises par une boîte spéciale.

Une nouvelle partie du travail de Kim avec Beyond Reality est une alliance avec des exposants XR dans toute l'Asie qui vise à soutenir les créateurs et à faire voir leur travail en Europe et aux États-Unis. La première année impliquera l’octroi de licences IP du Japon pour les projets XR.

« Imaginez entrer dans les mondes deMon voisin TotoroouFantôme dans la coquille", dit Kim, faisant référence aux classiques de l'anime réalisés respectivement par Hayao Miyazaki et Mamoru Oshii. "Fantôme dans la coquille, sorti il ​​y a près de 30 ans, consistait à utiliser des appareils numériques pour entrer dans l'esprit des gens. Maintenant, avec ce que nous avons ici, nous espérons pouvoir créer ce genre d’expérience.