Chuck Comisky : « La 3D ne sauvera pas un mauvais film »

Screen s'entretient avec le superviseur des effets visuels qui a travaillé avec James Cameron sur des films comme Ghosts of the Deep et Avatar.

Lors de son discours à 3D Stereo MEDIA, le superviseur des effets visuels Chuck Comisky a discuté des différences entre la création de productions 3D stéréoscopiques pour des projets à gros budget et des projets indépendants.

L'un des trois conférenciers principaux aux conférences professionnelles de cette année, Comisky a abordé des sujets allant de la nécessité de « briser » les règles et conventions de la 3D pour obtenir un effet jusqu'à l'idée selon laquelle la 3D serait trop coûteuse, arguant qu'avec le bon type de planification, le le respect du budget n'est pas beaucoup plus élevé que pour une production 2D.

Après avoir travaillé avec James Cameron sur le plus grand succès au box-office de tous les temps enAvatar, Comisky a félicité Cameron pour son travail sur le terrain en prévision du très attenduAvatar 2.

"Il [Avatar 2] innovera; il ne filme pas quelque chose qui ne repousse pas les limites », a déclaré Comisky à Screen.

En parlant deAvatar, Comisky a expliqué que même cela était un processus en développement. «Nous avons réalisé environ 40 secondes de capture de performances raffinées et, sur cette base, Fox a donné le feu vert au film… même pendant que nous avancions, il [Cameron] repoussait les limites. Il ne s'est pas contenté de faire ses devoirs, de s'arrêter et de dire « maintenant, nous allons faire un film ». C'était "OK, rendons les choses encore meilleures".

L'un des thèmes majeurs du 3D Stereo MEDIA de cette année est la gravité des dommages causés à l'industrie par la 3D. Pour Comisky, tout est question de contexte et de public cible, citant le succès des films d'horreur en 3D. "Je sais à quel point la 3D est mauvaise lorsqu'il s'agit de créer une image de qualité, mais il existe différents genres", a noté Comisky.

Il a poursuivi : « AvecAvatar, le but était que la 3D ne soit pas la star du film. La star du film était l’histoire et, par conséquent, nous l’avons soigneusement planifiée pour que les gens entrent dans une salle de cinéma et, idéalement, en 10 à 15 minutes, ne pensent pas qu’ils se trouvent dans un film en 3D.

En fin de compte, la 3D doit être impliquée dès le début de la planification d’une production.

« Même si une production sait à l'avance qu'elle va se convertir, elle doit prendre cette image 2D en gardant la 3D à l'esprit. Ce n'est pas si compliqué, car un bon directeur de la photographie compose de toute façon pour la profondeur, même avec un film en 2D », a commenté Comisky.

« Si vous voulez faire un bon film photographiquement, il fonctionnera probablement en 3D. Si, d'un autre côté, c'est plutôt plat et que l'éclairage et la composition ne sont pas géniaux, et que l'histoire n'est pas géniale, la 3D ne sauvera pas un mauvais film.