Des chosesJeu de calmara prouvé qu'elle était bonne, au cours de ce qui constitue désormais deux saisons « complètes » à l'antenne : Créer de la tension. Esquisser une tonne de personnages de manière succincte qui leur donne néanmoins un sentiment d'humanité reconnaissable. Créer des ensembles de salle de jeux qui dégagent un véritable air troublant. Servir des histoires humaines de manière fiable en marge des grands moments marquants. Rendre un groupe d'adultes en combinaison jouant à des jeux pour enfants passionnants, horrifiants et cool.
Une choseJeu de calmarapasa prouvé qu'il était bon, au cours de la même période : être un film d'action d'une demi-heure. Ou peut-être un jeu vidéo ? "Friend Or Foe", le point culminant de l'action improbable (et indésirable) deJeu de calmarLa deuxième saison de , divise la différence entre les deux, avec nos héros - accompagnés d'une musique d'action rah-rah servant de nadir à l'histoire d'amour de la série avec des signaux musicaux distrayants - courent dans les couloirs, aboient des questions sur les munitions et esquivent littéralement. des centaines de balles jusqu'à ce qu'une balle exigée par le récit vienne leur voler à la tête. Ce n'est pas seulement que c'est naïf, même si c'est le cas, ou que ça continuechemintrop longtemps, même si c'est le cas. C'est que c'estidiot.
Je soupçonne que c'est peut-être intentionnellement idiot : qu'en encadrant sonL'Empire contre-attaqueTout est perdu cliffhanger en tant queRambofilm, le créateur Hwang Dong-hyuk fait un pied de nez aux gens en espérant que le dur à cuire stoïque Seong Gi-hun prendra d'assaut les couloirs du Valhalla financier et tirera une balle géante directement dans le grand visage riche du capitalisme. Mais le problème avec la création d'une chose pour que vous puissiez vous en moquer, c'est que vous êtes toujours en train de la créer et de l'intégrer à votre art : "Friend Or Foe" pourrait servir le point satirique global sur lequel Hwang construit au cours de trois saisons deJeu de calmar, mais en guise de conclusion d'une saison télévisée de sept épisodes, elle contient toujours 30 minutes de tirs ennuyeux qui abandonnent à peu près tout ce qui faitJeu de calmarsuper.
Cependant, j'ai pris de l'avance sur moi-même, comme je le fais souvent lorsque je suis irrité. Nous commençons très loin dans les toilettes pour hommes, où Myung-gi est en train de poignarder la fourchette de Thanos, finalement mortellement. À la fin de la bagarre, cinq personnes seront mortes, faisant pencher la balance des voix vers le parti X d'un cadavre bien embroché. Mais la prise de conscience que le meurtre est un jeu permis aux Jeux a ici exactement le même effet que la dernière fois, alors que les O, déjà plus assoiffés de sang, lancent un plan visant à gerrymander le cou et le visage de leurs opposants politiques avec une efficacité impitoyable dès la minute où les lumières s'allument. sortir pour l'heure du coucher. (Il est intéressant de noter que l’ajout de prix en argent à chaque mort est désormais presque une réflexion secondaire ; le besoin d’abattre l’ennemi a remplacé le désir d’argent.)
Gi-hun joue cependant un jeu différent : choisissant une petite force de frappe (y compris, et surtout, son bon copain In-ho), il lance un plan visant à sacrifier les membres les plus faibles de la faction O aux raids afin que, lorsque les gardes venez récupérer les corps, Gi-hun et son équipe peuvent saisir leurs armes et lancer une révolution complète. In-ho, visiblement ravi de voir son nouvel ami glisser dans un état d'esprit où la fin justifie les moyens, est tout à fait d'accord, et le plan se déroule sans accroc - si l'on ne compte pas les meurtres absolument brutaux d'une tonne. des gens comme un « accroc ». Contrairement aux derniers segments de jeu de tir à la troisième personne, le raid est classiqueJeu de calmar, expression absolument brutale de la violence humaine. Notamment, nous voyons Min-su échouer complètement à intensifier ses efforts et à se racheter, ne faisant qu'un effort symbolique pour aider Se-mi dans un duel mortel avec Nam-gyu, et se cachant pathétiquement sur sa couchette alors qu'elle saigne sur le sol. .
Mais Gi-hun et son équipe prennent leurs armes, tuant les premières vagues de gardes, récupérant un multiplicateur de score de taille décente et recrutant quelques personnes supplémentaires pour rejoindre leur armée hétéroclite. (Geum-ja et Jun-hee empêchent tous les deux leurs hommes respectifs de se joindre à nous, sentant peut-être à quel point tout cela va mal se passer.) S'introduisant dans l'installation plus large, ils se retrouvent dans une fusillade en cours avec les crétins, exécutant des recharges chronométrées. , envoyant des spams à des Dodgerolls et en appuyant sur le bouton Stick-to-Cover si nécessaire. Ce n'est pas comme s'il n'y en avait pasriencool ici : c'est intéressant de voir Hyun-ju dans son élément, et la vue de ces magnifiques escaliers roses familiers criblés de balles n'est pas sans effet ni impact. Il y a même unminusculebeaucoup de place pour le travail des personnages, car le fil discret de l'acolyte de Jung-bae, Dae-ho, mentant sur ses antécédents marins, le voit finalement complètement inutile au combat, abandonnant les révolutionnaires à un moment critique alors que la lâcheté le rattrape. Si Hwang essaie ici d’illustrer un point plus large sur les résultats de l’avant-garde révolutionnaire – trop peu de ressources, trop d’âmes peu fiables, trop susceptibles d’être trahies de l’intérieur – il écrit une thèse intéressante ; Je ne suis tout simplement pas convaincu que ce soit une bonne télé.
Parce qu'aucune de ces notes d'agrément ne peut me faire oublier les deux choses les plus accablantes de cette séquence : le fait qu'elle dure si incroyablement longtemps...doncde nombreux plans de gens surgissant ou sortant, tirant deux balles, puis redescendant tandis qu'un garde masqué franchit une balustrade comme un figurant dans un spectacle de cascades du Far West - et le fait que nous, dans le public,savoirc'est foutu. L'ironie dramatique a une courte durée de vie, et regarder In-ho se placer progressivement dans une position de trahison privilégiée, en grande partie pour ce qui semble être son propre amusement, devient assez rapidement rance. Nous savons ce qui va arriver, jusqu'au dernier moment, lorsque le Front Man (ayant repris son costume, maintenant que son jeu est terminé) pointe l'arme sur Gi-hun… puis se retourne, tire et tue Jung-bae pour enseigner. à son copain une petite leçon sur ce qui se passe quand il joue le héros. Lee Jung-jae fait de son mieux pour vendre l'angoisse de Gi-hun sur le moment, mais elle a été éclipsée par ma propre profonde frustration.ceétait le cliffhanger sur lequel nous quittions la série.
Jeu de calmar 2avait quelques choses à faire pour être considéré comme un succès. Celui de base, démontrant que les éléments centraux qui ont fait fonctionner la première saison n'étaient pas le fruit du hasard, et que cette tournure des chosesBataille Royalele modèle a des jambes – c’est difficile à nier. Lorsque cette saison s'est concentrée sur les domaines dans lesquels la série est indéniablement bonne (voir la liste ci-dessus), elle était passionnante, émotionnellement engageante et difficile à détourner du regard. Les trois jeux que nous avons vus se dérouler étaient chacun captivants à leur manière, déformant les attentes, augmentant la tension et donnant cette satisfaction mentale particulière de regarder les gens élaborer les règles à la volée. (Sans parler de l'élément « Hé, je parie que je pourrais faire ça ! » qui est produitdoncbeaucoup dans les trois années qui ont suivi.) L'ajout de l'angle politique a également enrichi le travail déjà bon que la série a fait en reliant ces spectacles d'action aux drames humains qui les entourent ; le fait de permettre aux joueurs de s'identifier constamment avec leur affiliation visuellement, avec les patchs, était un ajout particulièrement fort. Dans ma dernière critique, j'ai noté que les ambitions de Hwang vont clairement bien plus loin que la simple création d'un nouvel ensemble de jeux de meurtre et de personnages à parcourir tous les deux ans… Mais cette saison a également prouvé que s'ila faitje veux faire ça, il serait sacrément doué pour ça.
Les objectifs les plus ambitieux de la série sont cependant beaucoup plus mitigés. Comme un exercice pour raconter une histoire à plus grande échelle, pour construire l'univers de la série de manière appropriée… Ouais, pas tellement. J'ai fait une blague courante dans Stray Observations sur les aventures en bateau de Choi Woo-seok et Hwang Jun-ho, voyageant dans le monde extérieur pour essayer de retrouver leur ami kidnappé et n'accomplissant absolument rien une fois par épisode. Mais ces histoires parallèles qui sapent la tension démontrent vraiment à quel point le rythme de la série peut être médiocre lorsqu'elle n'a pas la structure solide comme le roc des Jeux pour la maintenir en place. "Bread And Lottery" s'est débrouillé grâce à la pure désorientation et à l'excitation, mais passer deux épisodes complets avant de ramener Gi-hun aux Jeux semble être un faux pas majeur, surtout lorsqu'une série n'a que sept épisodes sur lesquels travailler. (Cela a probablement plus de sens lorsque vous prenez la saison 2 et la saison 3 dans leur ensemble, mais bon… Ici, en 2024, nous ne pouvons pas encore le faire.) Quant à l'efficacité des vérités critiques ou satiriques, Hwang essaie de illustrer, ceux-ci étaient également gênés par la structure bifurquée. Il y a ici des idées convaincantes sur la politique, l’identité et le désespoir qui peuvent survenir à leur intersection ; les moments où la série m'a le plus rendu difficile ont été lorsqu'elle reproduisait le sentiment de voir le moment politique vous échapper sous les pieds, réalisant qu'un changement soudain dans le cerveau des gens autour de vous vous a tiré (et les personnes que vous tenez à garder en sécurité) ) bien au-delà du point de non-retour. Hwang dispose d'une arme critique puissante ici, et il le sait, etJeu de calmar'La volonté d’Invoquer directement les horreurs du monde dans lequel il a été créé reste l’une des meilleures choses à son sujet.
Mais pour une déclaration plus large, eh bien… Qui sait ? Gi-hun continue de crier sur ce béton taché de sang, et nous ne saurons pas ce que ces changements lui feront avant 2025. C'est le problème de ne raconter qu'une moitié d'histoire, quand on a vraiment quelque chose à dire : il n'y a aucun moyen pour que le message complet passe.
Observations errantes
- •INTRIGUE EN BATEAU : Le capitaine Park est un méchant ! Le gars du drone est mort ! Woo-seok est toujours stupide ! Mieux vaut faire attention, la prochaine fois…Garçons de bateau!
- •Nous avons exactement 10 secondes de temps d'écran avec No-eul ce soir, même si un parieur pourrait suggérer que c'est elle qui a tiré (?) #246 au point culminant de la fusillade. Hélas, une autre intrigue sans résolution. Encore une fois, je suis sûr que Hwang sait où vont cette histoire et ce personnage, cela donne simplement une saison télévisée insatisfaisante.
- •Vraiment passionnant d'entendre Gi-hun rappeler à ses camarades qui sont les vrais ennemis (et plus tard, de le voir empêcher certains X d'abattre les O).
- •Les images des O se déplaçant dans l'obscurité éclairée par les néons pour lancer le raid sont magnifiques.
- •J'apprécie que la série ne présente jamais explicitement la fausse histoire militaire de Dae-ho, mais permet au spectateur de la comprendre à travers diverses allusions.
- •Les gardes des jeux sont des tireurs d'élite de Stormtrooper lorsque quelqu'un leur tire dessus, apparemment.
- •Si je restais assis ici et énumérais tous les moments vraiment stupides de la fusillade, nous serions ici toute la journée, alors je vais juste souligner la course de Gi-hun.dansdes coups de feu pour récupérer des munitions, se cachant derrière des cadavres pendant que les balles atterrissent tout autour de lui, et se faisant exactement une écorchure au bras pour ses ennuis. (Il est possible qu'ils aient reçu des ordrespasle frapper, car cela ruinerait le jeu, mais c'est quand même très loufoque sur le moment.)
- •Mais je ne suis pas fait de pierre : regarder In-ho recharger froidement son fusil – avec le chargeur que Gi-hun lui a confié, rien de moins – avant d'achever son coéquipier, c'était plutôt bien.
- •Ceci étant une propriété médiatique moderne en 2024, nous terminons sur une scène de mi-générique qui montre certains de nos survivants… apparemment obligés de rejouer « Red Light, Green Light », mais maintenant avec deux poupées ? Décevant !
- •Et c'est la fin de la saison deux deJeu de calmar. Malgré quelques problèmes de début et de fin, j'ai quand même eu beaucoup de mal à imaginer le retour de la série : quand c'est bon, cela reste un mélange incroyablement convaincant de spectacle de haut niveau et de sentiment humain. Je suis toujours impatient de voir comment il réussira l'atterrissage… quelque temps plus tard cette année.