Secret Level résume le riche univers du jeu aux armes et à la boue

Deux minutes après le début du cinquième épisode deNiveau secret, la série d'anthologies de Prime Video qui raconte des histoires courtes se déroulant dans le monde des propriétés de jeux existantes, un texte apparaît, répétant l'un des mantras les plus célèbres du jeu : "Dans les sombres ténèbres d'un avenir lointain, il n'y a que la guerre."Warhammer 40KL'introduction emblématique de est valable pourAmour, Mort + Robotsle nouveau projet d'animation du créateur Tim Miller également – ​​du moins, si vous ajoutez « des graphismes boueux, un cynisme paresseux et une obsession pathologique pour la violence et la répétition » au panthéon des péchés du futur.

Pour regarder la grande majorité deNiveau secretLes épisodes de sont de voir l'univers brillant et brillant du jeu se résumer à ses métaux les plus vils, car la plupart de ses entrées ne font guère plus que restituer différentes saveurs de combat, de grognements et de badassery de dessins animés par cœur dans le style maison brillant du studio d'animation Blur. , surtout connu pour avoir réalisé des bandes-annonces de jeux vidéo qui ressemblent toutes àà peu prèspareils (belles machines, personnes étrangement brillantes, beaucoup de fumée et de brouillard). Il y a des touches de couleur ici dans les marges - et même, à Dieu ne plaise, une petite comédie, y compris une voix étonnamment géniale d'un Arnold Schwarzenegger s'ennuyant - mais pour l'essentiel, la série prend des marques de jeux, à la fois bien- connus et inconnus, et les rend à peine plus que différents types de mecs pointant différents types d'armes les uns sur les autres, répétés à l'infini. Malgré quelques valeurs aberrantes, il s’agit d’un gaspillage de potentiel choquant (et probablement coûteux).

Avec des épisodes d'une durée variable allant de sept à dix-sept minutes,Niveau secretest, invariablement, à son meilleur lorsqu'il évolue le plus rapidement, avec des versements rapides comme "»et "»projeter le plus de vie dans les débats virtuels. (Cela ne fait pas de mal que ce soient quelques-uns des seuls épisodes qui tentent d'obtenir une touche visuelle plus distinctive, dans le but de retrouver au moins une partie de l'apparence de leur matériel source.) Pour les épisodes plus longs, comme ceux centrés surDonjons & Dragons,Noyau blindé, etMarteau de guerre, le bilan est bien plus mitigé : la série obtientquelquesjus de la recréation de concepts de combat emblématiques en CGI brillant. (C'est le plus cool duDonjons & DragonsLa classe des moines a toujours semblé en mouvement, pour choisir un exemple parmi plusieurs.) Mais avec autant d'histoires centrées sur les mêmes thèmes de chaos, de répétition et de rédemption, les camées de gloss et de célébrités ne peuvent pas faire grand-chose. (Keanu Reeves, en vedette dans leNoyau blindéséquence, est complètement gâchée dans une pseudo-Matriceun riff qui n'offre rien de la vie de son jeu étonnamment bon.)

Il y a indéniablement des points forts ici, et pas toujours là où on pourrait les attendre : si vous n'êtes pas familier avec le jeu de stratégie chinoisHonneur des rois, vous repartirez peut-être véritablement impressionné par la façon dont le court métrage (réalisé par Csaba Vicze à partir d'un téléplay de JT Petty) a résumé les idées sur le leadership et le destin de manière visuellement inventive. (Honnêtement, ça aide aussi que les épisodesn'est-ce pasà propos de gens passionnés pointant des fusils d'assaut les uns sur les autres.) La vitrine Schwarzenegger susmentionnée, adaptée du propre MMORPG d'AmazonNouveau Monde, a au moins quelque chose de vif et d'intelligent à dire sur l'inévitable répétition du jeu. Et on ne peut s'empêcher d'avoir un peu d'admiration pour "Pac-Man : Cercle», un exemple exagéré de « Quelle est la chose la plus sombre que nous puissions faire et la faire reconnaître de manière reconnaissable ?Pac-Man?" cela semble au moinssavoirc'est absurde.

Le fait est, cependant, que lorsqu'on leur présente le coffre à jouets ultime dans lequel créer, les scénaristes et réalisateurs deNiveau secretont souvent choisi de faire à peine plus que d'écraser leurs figurines ensemble de manière brutale, allant rarement au-delà de la compréhension la plus élémentaire de ce que pourrait être un univers de jeu. (Une partie de la faute ici revient également aux producteurs, qui ont aligné les marques en question, favorisant des univers déjà enclins aux boues à base d'armes à feu.) Le jeu est immense, vaste, joyeux – quelque choseNiveau secretau moinsessaiepour jouer du bout des lèvres avec son dernier volet, "Récréation», le seul épisode avec un intérêt manifeste pour les commentaires sur le jeu lui-même. Il est cependant dommage qu'il le fasse avec une publicité Sony glorifiée exprimée par Kevin Hart. (Ce dernier épisode est l'endroit où la synergie d'entreprise apparaît la plus importante, mais l'idée que vous regardez ici des spon-con extrêmement coûteuses n'est jamais loin de vous venir à l'esprit.)

Ce qui est bien avec une émission d'anthologie, bien sûr, c'est que vous pouvez la prendre à la carte, donc si vous voulez juste voir une pose CGI de Mega Man pendant qu'une couverture orchestrale du thème de l'écran titre deMéga-Homme 2joue, vous avez de la chance. (Ou si vous êtes un passionné du jeu de tir en ligne déjà annulé de Sonyet j'ai envie de le voir, un dernier souffle de vie bizarre, "tout le monde parle trop vite", eh bien, c'est ici aussi.) Pris individuellement, peu de ces courts métrages sont mauvais, même si certains d'entre euxsontlaid. (LeMondes extérieursCet épisode, bien qu'il ait l'un des meilleurs scripts du lot, est aussi celui qui met le plus l'accent sur les visages humains - complètement à son détriment.) Pris dans leur ensemble, cependant, ils représentent une incapacité à regarder le jeu et à voir beaucoup de choses. plus qu'un cadeau sinistre et sombre.

Niveau secretpremière le 10 décembre sur Prime Video