[Note de l'éditeur: le versement de cette semaine de notre colonne de théorie des jeux se déroule un jour plus tôt pour réussir les délais d'embargo. Vous pouvez lire les épisodes passés de la théorie des jeux, ou tout simplement avec vos propres réflexions sur les histoires de jeu de la journée dans les commentaires ci-dessous.]
L'histoire du Switch 2 est vraiment là dans le nom, vraiment.
Ce pourrait en fait être le nom de console le plus ennuyeux que Nintendo, qui m'a envoyé à un événement de prévisualisation cette semaine pour passer cinq heures à jouer avec le nouveau matériel, ait jamais sélectionné. Pas de Portmanteau étrange, pas de convention de dénomination de goofball, pas même un «super» étrangement. C'est simplement le commutateur massivement populaire et massivement réussi - seulement plus.
Cette approche de base «If Ain't't Breke, Don't It It» était sur une affichage de premier plan avec la vidéo Nintendo Direct Press d'hier, que les membres de la presse de jeu ont regardé ensemble dans un auditorium mercredi matin avant d'être déchaîné sur les jeux, et qui a servi de plan non officiel pour ce qui serait disponible pour jouer lors de l'événement prévisible. Sur les 40 jeux exposés dans le direct, seule une poignée étaient des exclusivités de Switch 2, et seulement quatre d'entre elles étaient disponibles pour que la presse joue à New York:Mario Kart World,Nintendo Switch 2 Welcome Tour,DRAINER X, etDonkey Kong Bananza. Chacun, à sa manière, représente quelque chose dans la pensée de Nintendo alors qu'il tente de s'appuyer très soigneusement, très intensivement sur sa réussite de 2017, alors prenons-les chacun en ordre.
Mario Kart Worldest, je ne regrette ni ne se réjouit de vous informer, exactement et précisément plusCarte Mario, avec tout ce qui implique. Il joue en douceur et a l'air magnifique, même si - comme cela a été le cas avec les deux dernières itérations de cette franchise - une fidélité visuelle augmentée a laissé certains de ses cours se sentant moins distincts que leurs prédécesseurs plus bloquants, mais plus remplis de personnalité. L'ajout d'un nouveau mode «Knockout Tour», où 24 joueurs sont régulièrement réduits, de style Battle Royale, ajoute une véritable tension aux combats multijoueurs, surtout lorsque vous êtes pris au piège à l'aube de la survivre à la prochaine vague d'éliminations et que vous êtes au coude et à vos collègues avec vos camarades de quasi-losers pour rester en vie. Et même si je n'ai pas réussi à passer plus de quelques minutes avec les éléments d'exploration en monde ouvert fortement vantés du jeu, le peu que j'ai vu était vivant et cool, plein de petits secrets et de friandises visuelles pour l'explorateur dédié à Kart. (De plus, vous pouvez mettre un fantôme dans un costume de FOP royal, et c'est au bien public.)
En d'autres termes: une offre sûre et techniquement impressionnante, tout comme le Switch 2 - qui a ensuite fait exploser sa narration en enfer par des conversations sur les prix… tout comme le Switch 2. Le coût était le seul sujet que personne à l'événement de Nintendo Press ne voulait entrer mercredi, jusqu'à et incluant une question à ce sujet lors d'un service de 4 ans et en retard de service à la fin. Mais dès que le direct était terminé, les murmures ont commencé à se propager à travers la foule quiMK Worldserait lancé à un prix largement sans précédent de 80 $, attaché à une console qui, elle-même, se vendrait à 449,99 $ aux États-Unis. (Vous pouvez vous épargner 30 dollars lorsque le système sera lancé le 5 juin en obtenant unMario Kart WorldFonctionnement qui se vend à 499,99 $, mais qui représente une définition assez radicale du mot «économie».) Lancement au même prix que la PlayStation 5 serait suffisamment choquante, étant donné les différents niveaux de puissance de traitement pure à l'affichage. Mais révéler qu'au moins certains des jeux phares du système briseraient le prix déjà-unby0 de 70 $ que nous avalons tous à contrecœur pour les titres «Next-Gen» depuis quelques années était un véritable éleveur de sourcils. Cela a donné un ton étrange à suivre, peu importe à quel point il était amusant de voir les différents costumes de conduite de Peach.
Passons donc àVisite de bienvenue, probablement le «jeu» le plus étrange exposé à l'expérience de Switch 2: une série de points de trivia, de mini-jeux et de démos technologiques qui ont obtenu l'une des plus grandes réactions de la foule de presse pendant la directe - pas de son contenu, mais à partir du moment où il a été révélé que ce serait une expérience payante. (Aucun prix officiel n'a été fixé.) Ne le faites pas torsion:Visite de bienvenueest vraiment cool, avec beaucoup de petites démos mignonnes qui démontrent toutes les astuces soignées que le commutateur 2 peut retirer. (Une démo «Shaking Maracas», par exemple, a servi de démonstration remarquable de la technologie Rumble de plus en plus impressionnante de Nintendo, créant des sensations radicalement différentes lorsque vous avez changé le poids et la taille des objets virtuels «à l'intérieur» de vos joueurs Joy-Con 2.) Mais un terrain de vente incroyablement bien fait est toujours un argument de vente, et les joueurs de la vente, afin qu'ils puissent réellement montrer ce que leur 450 $ peut accomplir est un argument de vente. Géré correctement,Visite de bienvenueaurait pu être un système de système chaleureux et accueillant encore plus addictif que SonySalle de jeux d'Astro, sur lequel il est clairement modélisé. (Vous courez sur un petit Switch 2, bien que la musique ne soit pas à moitié aussi bonne.) Comme c'est cool avec un astérisque, pas un point d'exclamation.
C'est aussi là que je me retrouve à tomber sur les commandes de souris très vantées du système, celle vraiment innovante au sac de trucs du Switch 2. (Fondamentalement, vous pouvez prendre un Joy-Con 2, le retourner sur le côté pour que la partie plate soit tournée vers le bas et l'utiliser comme une souris légèrement maladroite. N'ayez pas de surface adaptée à la souris dans la pièce où vous jouez normalement à des jeux de console, car personne ne le fait? Nintendo Repstype defonctionne, tant que vous n'avez pas de clés dans votre poche.) Nintendo avait deux jeux différents destinés à montrer les commandes de la souris lors de l'événement, y compris un port deCivilisation VIICela a assez bien fonctionné, et la version Switch 2 de la prochaineMetroid Prime 4: Au-delà, qui a géré l'impressionnante astuce d'échange entre les commandes de la souris et un schéma de contrôle plus traditionnel à la volée lorsqu'il a détecté le contrôleur tourné. (Quant à l'efficacité réelle du jeuPrime 4Dans «Mouse Mode», je l'appellerais environ 95% là-bas - le suivi fonctionne assez bien, mais la mincesse et le poids léger de Joy-Con 2 constituent parfois une sensation maladroite dans la main, et gérer les boutons du visage est parfois devenu pénible.)
La grande démo technologique pour les trucs de la souris, cependant, étaitDRAINER X, qui est une sorte de version extrême du basket-ball en fauteuil roulant, avec une forte dose deLigue de fuséedans le mélange. Le jeu multijoueur à trois sur trois plait parfaitement dans ce que les anciens combattants de 2017 reconnaîtront comme leSpot on the Switch 2 Release Catalog: Une expérience de jeu technologique et légèrement minimale qui vient avec beaucoup de plaisir initial, juste une poignée de Jank inévitable, et ce qui semble destiné à être une durée de conservation limitée. L'idée de base, d'utiliser des souris entre les deux mains pour vous traîner en avant, de lancer des passes, puis de soulever une pour libérer un coup était indéniablement passionnante dans l'instant, et les commandes elles-mêmes sont devenues intuitives après seulement une minute ou deux. MaisDRAINER XJe n'ai jamais semblé faire le saut de «gadget cool» au nouveau paradigme de jeu réel, et je soupçonne que cela pourrait finir par être le sort des commandes de la souris dans son ensemble: Nintendo Cool Idea No.001, éventuellement flétri en raison d'un manque de support de développeur une fois que la floraison initiale est hors de la rose.
Mais si tout cela sonne trop négatif pour une conversation sur la lecture de jeux vidéo neufs, permettez-moi de vous rassurer qu'il y a encore de la magie Nintendo au travail dans le Switch 2 - même si elle ne sera pas disponibleimmédiatementau lancement du système. Parce que je suis heureux de prendre le couvert d'un prophète de Kong et de signaler que en juilletDonkey Kong Bananzaa vraiment le jus. Clairement inspiré par 2017Super Mario Odyssey(dont il semble être le rôle dans le lancement de Switch 2), le jeu d'action / exploration du monde ouvert va profondément sur le concept de la bris, à un effet choquant. «Terrain destructible» est l'un de ces concepts qui peut provoquer des regards parallèles de joueurs expérimentés, car cela signifie souvent «vous pouvez exploser certaines parties du monde sans signification, mais rien de terriblement important». MaisBananzaPermet à Donkey Kong de passer véritablement singe (désolé) dans ses mondes massivement déformables, frappant des tunnels à travers un rocher solide, déchirant les morceaux de l'environnement pour lancer des ennemis et jeter des bombes qui explosent glorieusement, laissant d'énormes morceaux explosés du monde. (Tout cela est maintenu détruit à long terme, du moins en ce qui concerne la démo à laquelle je m'étais accès.
Avec des nuances de jeu de balle de super-héros / détraction classiqueHulk: destruction ultime,BananzaSouligne les choses que Nintendo fait le mieux: proposer une idée inattendue mais amusante, puis l'exécuter à un pouce de sa vie tachée de bananes. Après plusieurs heures de jeu à travers des démos technologiques, des offres polies mais familières et un certain nombre de ports principalement compétents de matchs de trois ans (plus sur ceux en seconde), frappantBananzaÀ la fin du Switch 2, l'expérience a rappelé qu'il n'y a pas de développeur dans le monde qui est tout à fait comme Nintendo quand il est stridemment sur son jeu.
À la fin de la journée - ce qui est exactement lorsque j'écris ceci, Brain a explosé de l'assaut du jeu de jeu - The Switch 2 a l'impression de se diriger vers une version idiosyncratique de Nintendo des lancements qui ont annoncé l'arrivée de laet leDepuis 2020. La plupart des jeux que j'ai joués lors de l'événement étaient des ports de titres existants qui avaient un peu de vernis les lancé, presque tous dans de belles résolutions avec un minimum de hoquet. (Criez, prévisible, àCyberpunk 2077Pour m'avoir forcé à mettre le mot «presque» dans cette phrase précédente.) L'ère du lancement de la console radicale, une ligne nette établie entre l'ancien et le nouveau, pourrait être vraiment parti maintenant, remplacée par une augmentation plus douce des normes. La plupart de mon jeu de démonstration était en mode amarré, sur un mélange de joys-Cons, du nouveau contrôleur professionnel et même du contrôleur rétro Gamecube juste annoncé (qui se sentait bien). Mais les quelques minutes que j'ai pu tenir le système ont clairement indiqué qu'il était plus gentil de grande main que son prédécesseur, ce qui a toujours été l'un de mes problèmes majeurs avec l'interrupteur d'origine. (De plus, la chose avec les aimants tenant les joyes-cornes est vraiment cool, et pas à distance fragile, comme je m'inquiétais.)
Il n'y a pas de drapeaux rouges ici - du moins tant que vous ne regardez pas les étiquettes de prix. Et cela, paradoxalement, est un peu une déception. Comme je l'ai écrit une fois dans, c'est une entreprise qui existe sur un paradoxe fondamental: pratiques et culture commerciales conservatrices, mariées à certaines des idées de conception les plus abondamment étranges dans tous les jeux. Les entreprises normales ne font pas de flops bizarres comme le garçon virtuel ou la Wii U; Ils ne frappent pas non plus d'énormes gains comme la Wii, ni même le Switch lui-même, qui a jeté 40 ans de sagesse de conception de la console pour créer son design à poignée hybride. Mais pas cette fois. Tout est dans le nom, vraiment: le Switch 2 est un impressionnant, intelligent et surtoutsûritération sur des choses qui ont déjà fonctionné auparavant. D'une entreprise de preneurs de risques improbables, c'est juste un peu triste à voir.