Chaque vendredi,Club AVles membres du personnel démarrent le week-end en jetant un coup d'œil au monde du jeu vidéo et en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de. Nous sonnerons dans l'espace ci-dessus et vous inviterons à répondre dans les commentaires, en nous disant à quoi vous jouez ce week-end et quelles théories cela vous a inspiré.
Je n'ai pas compris ce qui était incroyableSatisfaisantjusqu'à ce qu'il me frappe dans un trou, me tue, puis me vole toutes mes affaires.
J'avais passé mes deux premières heures avec le constructeur d'industrie de Coffee Stain Studios, qui a atteint sa version 1.0, franchissant cette ligne mythique qui dit « C'est un jeu vidéo maintenant, et pas seulement une démo avec un prix », le mois dernier ? dans un mélange brumeux de confusion et d’irritation. En tant que personne qui a donnéà, je connaissais assez bien le modèle de base du moteur d'automatisation du jeu et ses plaisirs évidents et compulsifs : utilisez des ressources et des outils pour construire une machine qui vous permet de construire des machines plus grandes et plus complexes, répétez jusqu'à ce que tout votre monde vierge soit transformé en un grand tas de spaghettis à bande transporteuse. Mais au fur et à mesure que je me familiarisais avec les bizarreries particulières du jeu : les limitations et les libertés offertes par son point de vue à la première personne, lelégèrementton satirique ennuyeux, le besoin précoce d'aspirer des centaines de morceaux de feuillage pour alimenter vos fourneaux ? Je n'étais pas sûr de savoir quel était le problème. "C'est à la première personneFactorioécrit par quelqu'un qui aimaitPortail», me suis-je surpris à penser à l'occasion. Pourquoi tout le monde sur ma liste d’amis Steam est-il obsédé ?
Le changement, pour moi, s'est produit lorsque le jeu a commencé à me pousser à faire un peu plus d'exploration dans le monde extraterrestre sur lequel il se déroule, afin de mieux acquérir des ressources plus rares ou plus complexes que les bases minières de base avec lesquelles il commence. Malgré quelques hésitations ?Je n'avais pas été terriblement impressionné par le combat au corps à corps à la première personne du jeu lorsque j'y avais eu un avant-goût dans les premières minutes avant d'installer ma base ?J'ai commencé à parcourir la campagne en quittant mon usine cuisiner. Je me suis même retrouvé à m'amuser : découvrir des drop pods qui ne pouvaient être ouverts qu'en les alimentant ; récupérer de nouvelles ressources étranges que je pourrais alimenter dans mes machines de recherche une fois de retour à la base ; j'accumulais un gros surplus de feuilles délicieuses que je pourrais alimenter dans mes fourneaux pour garder la lumière allumée pendant encore quelques minutes. Après quelques minutes de ce trébuchement général, mes déambulations m'ont amené à une arche de pierre massive qui dominait mon horizon depuis le début du jeu, avec un certain nombre d'étranges fleurs rougeoyantes autour de sa base. En approchant de l'un d'entre eux, supposant que j'obtiendrais de nouvelles matières végétales extraterrestres utiles, j'étais inquiet, puis j'ai paniqué, alors qu'il se soulevait du sol et commençait à recouvrir la zone de gaz toxiques. Voyant ma santé chuter rapidement, je me suis retourné et j'ai couru directement dans un trou de plusieurs centaines de pieds dont j'ignorais l'existence. C'étaitSatisfaisantMort n°1.
Quand tu meursSatisfaisant, vous laissez tomber tout ce que vous portez ? et comme a) je n'avais pas vraiment pensé à la mort comme une préoccupation, et b) j'étais en train de ramasser des objets rares et intéressants, ma caisse de la mort représentait environ 90 % de ma valeur totale dans le jeu au point que j'avais atteint. Et maintenant, il était au fond d'un trou, entouré de plantes vénéneuses. La demi-heure suivante a été, disons,stressant, alors que j'essayais à plusieurs reprises de trouver un moyen sûr de redescendre vers ma première série de restes, sans m'asphyxier ni me briser les jambes. (Appelez-lesSatisfaisantDécès n°2 à 5 ou 6.) Finalement, j'ai réussi à contourner suffisamment les plantes pour trouver une descente semi-sûre dans le gouffre qui ne faisait quesurtoutm'a tué et a découvert ma caisse reposant joyeusement sur le sol, profondément sous la surface de la planète. J'ai récupéré toutes mes affaires ! Dans une grotte ! Rempli de monstres et de gaz toxiques et Dieu sait quoi d'autre. Dans un jeu sans fonction simple de « téléportation à la base ». Hum.
Ce à quoi je veux en venir, en vous racontant cette histoire, c'est le simple fait queSatisfaisantest un jeu capable degénérateurdes histoires. En important une version allégée des éléments d'exploration/survie de jeux commeMinecraftouRouillerdans son modèle de base de construction d'usine, le jeu s'octroie la capacité de créer des plaisirs bien plus puissants que les simples joies de transformer un paradis verdoyant en un paysage infernal industrialisé au nom de l'efficacité. Sa magie vient du fait qu'il s'agit d'un jeu dans lequel vous pouvez tous les deux vous retrouver à vous faufiler dans une grotte, à piquer désespérément des insectes scorpions sautillants avec un aiguillon à bétail tout en collectant des reliques extraterrestres arcaniques qui vous murmurent du sang et des effigies.etun jeu dans lequel vous pouvez utiliser les restes desdits bugs monstres pour vous aider à peaufiner l'efficacité de votre prise de contrôle automatisée de l'écosystème. (C'est aussi un jeu dans lequel vous pouvez faire de la tyrolienne à travers le paysage à grande vitesse sur des lignes électriques, ce qui est incroyablement amusant. Mais je n'ai pas compris cela avantaprèsJ'avais organisé mon évasion du gouffre en construisant une rampe délabrée à partir des matériaux que j'avais récupérés sur mon propre cadavre.) Cela ne superpose pas intelligemment les éléments de survie ? il n'y a rien de tel qu'un compteur de faim à gérer, ou toute autre chose qui détournerait l'attention des objectifs de base de gestion des ressources de l'usine. Mais il en conserve juste assez pour ressembler à une aventure et non à une feuille de calcul. Dans n'importe quel jeu qui fonctionne sur une boucle comme celle-ci, vous devez être impatient de voir ce qui se passe.suivantafin de maintenir la motivation;SatisfaisantLe génie de est d'intégrer cette anticipation exploratoire à son monde, et pas seulement à ses menus.