Les meilleurs jeux de 2024

S'il y a un thème qui unitLe Club AVLes choix de 's pour les meilleurs jeux vidéo de 2024, c'est l'un des objectifs : se concentrer sur un concept, un élément de conception de jeu, une idée parfaite, puis l'exécuter de manière si minutieuse et si réfléchie que le résultat final est indéniable. Cela est vrai pour les jeux produits par les grands studios, où les bonnes idées parviennent encore à surgir du bourbier des remasters, rechapages et re-etc. avec lesquels ils partagent de plus en plus d'espace de stockage. (Sans parler des conditions de travail de plus en plus pénibles dans l'industrie, alors que le spectre des licenciements, des fermetures de studios et des grèves hantent l'entreprise avec une ferveur croissante.) Et cela a été particulièrement vrai dans le monde du jeu indépendant, qui a connu une année record. en 2024 en se concentrant sur de superbes accroches de jeu plutôt que sur des budgets massifs. (Ce n'est pas pour rien que deux jeux de notre liste étaient le produit d'équipes de développement composées essentiellement d'une seule personne, tournant en rond autour de studios beaucoup plus grands.) Dans cet esprit, voiciLe Club AVLes meilleurs jeux de 2024, dont chacun fait au moins une chose mieux que n'importe lequel de ses concurrents dans le média ne pourrait le faire, et qui, pris ensemble, démontrent pourquoi les grandes idées seront toujours la monnaie ultime dans ce domaine.


15.Indiana Jones et le grand cercle

Image : Bethesda Softworks

Indiana Jones et le grand cercleest un jeu de contradictions. Il s'agit d'un jeu d'action-aventure à la première personne, du genre conçu pour vous faire sentir comme le protagoniste du jeu. Sauf que le protagoniste ici est Indiana Jones, l'un des personnages de films de fiction les plus reconnaissables au monde, avec un modèle de personnage basé sur Harrison Ford, et Troy Baker faisant sa meilleure imitation vocale de Ford. Le développeur MachineGames a déployé beaucoup d'efforts pour que ces deux choses apparemment opposées soient vraies en même temps : vous êtes le protagoniste de ce jeu. C'est vous, escaladant les murs d'une pyramide égyptienne perdue depuis longtemps.Ettu es Indiana Jones. Et c'est vraiment génial.

L'histoire est vive et rapide, une aventure absurde de voyage dans le monde entier visant à empêcher les nazis de contrôler une puissance ancienne et mystique. C'est parfait; personne ne vient à ces films (ou à ces jeux, d’ailleurs) pour l’intrigue. Ils viennent pour les plaisanteries, l'action et les coups de poing nazis, tout celaLe Grand Cerclelivre avec un respect joyeux. Le mécanisme principal dans les sections d'action est la furtivité, associé au combat au corps à corps lorsque vous vous trompez inévitablement, et vous disposez d'une arme à feu que vous pouvez utiliser si vous voulez faire savoir à tout le monde dans un rayon de 500 pieds qu'il y a un intrus qui se faufile. Les énigmes sont intelligentes sans être trop difficiles, les récompenses sont satisfaisantes et même les objets de collection obligatoires ajoutent de la saveur et du contexte au jeu.Le Grand Cercleest un exemple rare de jeu sous licence bien réalisé : l'histoire et l'écriture s'intègrent parfaitement dans le canon établi d'Indy, et le gameplay donne au joueur l'impression d'être réellement au milieu d'une aventure d'Indiana Jones. [Jen Lennon]


14.Puits pour animaux

Image : Grande gueule

Un jeu n’a pas besoin d’être grand pour être génial. Un Metroidvania addictif et inventif créé par un seul gars (le développeur Billy Basso), compressé dans une taille de fichier aussi incroyablement efficace que son moteur physique,Puits pour animauxvous permet de parcourir un système de grottes souterraines alternativement apaisantes et cauchemardesques à la recherche d'objets qui vous aideront à mieux circuler. Rempli de secrets littéraux sur les œufs de Pâques, d'énigmes à la fois justes et formidables et d'une carte qui vous fait dire « d'accord, justeunplus d'écran, "Puits pour animauxa aspiré nombre de nos soirées alors que nous fouillions dans ses profondeurs. Sauter dans ce petit monde effrayant fait du bien, et il existe suffisamment de façons imaginatives de s'y retrouver pour que, même si vous n'êtes pas du tout un speedrunner, y jouer conduit naturellement à apprécier l'élégance simple de sa mécanique. JouantPuits pour animauxpeut aussi, de manière anormale, conduire à des tableaux en liège de Pepe Silvia sur ce que tout celamoyens. Même si l’imagerie totémique ne vous pousse pas aux théories du complot, son esthétique et sa mécanique sont difficiles à ébranler. [Jacob Oller]


13.

Image : Sony


Helldivers 2
est une comédie à deux niveaux, l'un superficiel, c'est celui avec tous les faux-fascistesSoldats de l'espaceles riffs qui se produisent dans l'écriture réelle - et l'autre sublime. Cette dernière, comme le savent tous ceux qui paniquent leur meilleur ami en jouant, est la comédie des erreurs : le succès PlayStation d'Arrowhead Game Studio se révèle, à maintes reprises, être un moteur incroyable pour la production de morts ridicules par tirs amis. Bien sûr, il existe des insectes et des robots géants qui mettent en péril la Super Terre, mais la joie deHelldivers 2a le plaisir de former une escouade de 4 soldats, fauchant sans relâche les hordes, puis de faire paniquer aveuglément tout le monde parce que Jeff a accidentellement laissé tomber la balise pour une frappe orbitale enflammée sur le dessus de toutes vos têtes. C'est dans ces hauts et ces bas, dans la frontière entre « Putain oui ! et "Oh putain!" queHelldivers 2s'avère être l'une des expériences de jeu les plus satisfaisantes de 2024. [William Hughes]


12.

Image : Capcom

Le premier mot qui me vient à l'esprit lorsqu'on tente de résumer la satisfaction unique deLe dogme du dragon 2, est « sans compromis ». Le monde fantastique du jeu peut sembler familier (y compris pour les fans du jeu, il sert detrèssuite retardée de), mais à chaque étape de sa création, Capcom a choisi de faire un choix plus étrange : des systèmes de voyage rapides qui reposent sur la présence réelle pour prendre le bus ; mécanique cachée avec; une décision de fin de partie visant à faire exploser à peu près toutes les hypothèses que les joueurs ont faites sur le fonctionnement de son monde en faveur d'un sentiment d'aliénation. Le résultat est un jeu qui surprend constamment ses joueurs, parfois agréablement, parfois moins, mais toujours d'une manière unique. Associez tout cela à une version extrêmement satisfaisante du combat fantastique (en conservant la maladresse de « grimper partout sur le monstre » du jeu original), et vous avez une recette pour un jeu qui réussit selon ses propres conditions, malgré ses attributs légèrement génériques. [William Hughes]


11.

Image : Studios de taches de café

Peu de jeux ont jamais permis aux joueurs de s'emparer d'un monde luxuriant, magnifique et hostile et de le plier à leurs caprices industrialisés aussi complètement que le constructeur d'usine.Satisfaisant. Partant de rien d'autre que de quelques maigres outils et de la capacité de faire sortir des pierres du sol, les joueurs gravissent progressivement les échelons technologiques, parsemant lentement la planète d'objets disgracieux, mais inesthétiques.efficace! — des labyrinthes de machines d'artisanat, de bandes transporteuses et d'autres détritus mécaniques. En reprenant le gameplay du moteur d'efficacité de titres commeFactorioet en l'associant à un modèle de survie/exploration, Coffee Stain Studios permet aux joueurs de ressentir, à de fréquentes occasions, le moment où la « survie » bascule vers une domination totale. Bien sûr, vous incarnez essentiellement une version solo des méchants duAvatardes films, mais peu importe ? Nous venons tout juste de mettre en service l’alimentation en pétrole ! [William Hughes]


10.

Image : Sony

Si le troisième de l'équipe AsobiAstro Botle jeu étaitjustel'entrée la plus mignonne de cette liste, elle aurait pu mériter une place uniquement grâce à son style. Mais même une fois que vous avez retiré la bande-son de premier ordre, les visuels magnifiques, l'appât irrésistible de la nostalgie (y compris les références infinies au catalogue PlayStation) et tout ce qui fait queAstro Botsi flashy que vous auriez toujours l'un des meilleurs jeux de plateforme 3D jamais créés. Inventif, époustouflant technologiquement et parfait entre les mains,Astro Botne se nourrit pas seulement de l'apparence, mais aussi en offrant aux joueurs quelque chose de nouveau à voir, à entendre ou, plus important encore, avec lequel jouer, chaque fois qu'ils chargent un autre de ses magnifiques niveaux en bouchées. [William Hughes]


9.

Image : Nintendo

ZeldaLa récente campagne de réinvention incessante de a obtenu cette année une sortie plus petite, mais toujours délicieusement innovante, grâce à la décision de Nintendo de enfin donner au personnage principal de la série son propre jeu.Échos de sagesseLe changement le plus radical et le bienvenu de la formule éprouvée : retirer à son nouveau héros l'épée, le bouclier et la gamme d'outils standard, lui offrant à la place la possibilité d'invoquer des objets et des monstres pour mener des batailles et résoudre des énigmes. Le résultat est une forme étonnamment libre (et adorable, adoptant le look de) voyage à travers Hyrule, alors que Zelda escalade les murs, brise les frontières et retourne ses ennemis contre eux-mêmes dans le but de combattre le pouvoir du vide. [William Hughes]


8.

Image : Annapurna interactive

"Le but de ce jeu est de trouver la vérité", lit-on dans le manuel du jeu de Simogo.Lorelei et les yeux laser. C'est une affirmation vraie, mais elle est aussi quelque peu trompeuse. Le jeu s'intéresse tout autant à la vérité subjective qu'à la vérité objective, à la façon dont nous vivons une série d'événements par rapport à ce qui s'est réellement produit. La vérité objective de ce jeu est qu'il s'agit d'un casse-tête captivant dans lequel vous incarnez une femme qui a perdu la mémoire et qui débloque lentement son passé en explorant un hôtel mystérieux. Pourtant, cette description semble creuse ; ça ne va pas au cœur de quoiLoreleiessaie de faire et de dire sur le jeu vidéo en tant que forme d'art. Cela ne tient pas compte de la vaste histoire du jeu truffée de déclarations philosophiques telles que « Le cinéma n'a pas besoin de personnes pour exister. Une œuvre d’art existe en elle-même et pour elle-même. La vérité subjective deLorelei et les yeux laserc'est qu'il faut le jouer, le rejouer et le rejouer pour découvrir tous ses secrets, et même là, on a le sentiment qu'il y a encore un sens caché que l'on n'a pas encore réussi à débloquer. C'est le genre de jeu qui vous accompagne longtemps après sa fin et qui fouille votre subconscient. [Jen Lennon]


7.

Image : Square Enix

Plus. C'est la philosophie deRenaissance de Final Fantasy VII, un jeu qui examinait l'état actuel des jeux d'exploration en monde ouvert et disait "Bien sûr, nous pouvons y insérer plus de mini-jeux, de marqueurs de carte et de quêtes secondaires." C'est un témoignage de l'éthique de travail de Square-Enix (et de son goût pour les jeux de cartes odieusement addictifs) qu'une grande partie de ce maximalisme fonctionne, même s'il doit parfois s'appuyer sur l'esthétique, y compris une bande-son absolument magnifique, s'appuyant de manière significative sur le travail de 1997. original - pour maintenir le tout ensemble. Au-dessous de tout cela, se trouve l'un des meilleurs moteurs de combat que le géant du RPG ait jamais produits, rapide, tactiquement satisfaisant et varié, ainsi qu'un profond intérêt pour l'exploration de l'envie de revisiter et de perfectionner les histoires classiques qui font deRenaissancea frappé beaucoup plus fort que le simple voyage nostalgique qu’il aurait pu être. [William Hughes]


6.

Image : Développements suspects

Assistants de brèche tactiqueveut que vous réussissiez. À chaque étape de sa conception, le riff clair et intelligent de Suspicious Developments surX-ComLa stratégie tactique trouve de nouvelles façons de vous encourager à innover vers la victoire, en ajoutant régulièrement de nouveaux outils, jouets et complications à gérer pour votre petite équipe de sorciers de combat. Porté par un scénario véritablement hilarant et une intrigue intéressante de globe-trotter, le jeu s'épanouit avant tout dans son gameplay, qui se déroule souvent comme une série d'énigmes de combat agréablement complexes. Trouver le meilleur moyen d'éliminer toute une équipe de méchants en un seul tour - une solution qui impliquera presque certainement une manipulation du temps, des portails magiques et la tactique éprouvée consistant à faire exploser des connards à travers les fenêtres - conçue pour certains des meilleurs fourrage cérébral de 2024. [William Hughes]


5.

Image : Divertissement Bandai Namco

En répondant au problème apparemment insoluble de la façon dont vous développez un jeu déjà fondé sur une expansion presque obsessionnelle, les développeurs de From Software ont plutôt opté pour la concentration. Pas çaL'ombre de l'Erdtree, De l'extension de son Anneau ancien, n'est pas absolument énorme : avec 50 heures pour terminer, c'est l'un des « jeux » les plus longs de cette liste. Mais les meilleures touches de l'extension ne viennent pas de l'étalement, mais de la construction vers le haut ou vers le bas, créant d'étranges connexions et des environnements superposés dans la nouvelle partie d'un monde mourant dans lequel l'extension se déroule, trouvant toujours plus d'endroits où fourrer des secrets. Toutes les caractéristiques de l'excellente conception de l'extension de From sont ici : de nouvelles armes avec lesquelles jouer, de nouveaux scénarios à démêler, de nouveaux boss (certains à la limite du) contre lequel lutter. Mais il s'agit de préserver et de développer le mystère fondamental deAnneau ancienqueL'ombre de l'Erdtreefait un véritable successeur digne de lui-même. [William Hughes]


4.

Image : Atlus

Aussi pleinementPersonnage-des joueurs pillés qui ont déjà passé un très bon moment cette année avec, voyant le directeur de longue date de la franchise, Katsura Hashino, démarrer sa propre entreprise avecMétaphore : ReFantasiaa été passionnant. Briser le mélange du genre lifestyle sim/JRPG dans un monde fantastique original plus vaste insuffle un peu de vie supplémentaire à une formule qui commençait à développer un « Matthew McConaughey dansÉtourdi et confus» relation avec le lycée. Oui, le titre est aussi fleuri, maximaliste et dingue que la conception artistique, et que l'ensemble des règles esthétiques exagérées. Un système de classes profond empêche le combat de devenir une corvée aspirante, tandis que la fascinante dynamique race/caste de son monde sectaire se transforme en un récit profondément politique qui, à vrai dire, peut être si idéaliste qu'il était difficile de continuer à jouer après les élections. Mais le vaste panel de personnages intéressants, la construction pointue du monde, le design steampunk et la bêtise sans fin qui se cache tout au long du jeu (au moins une quête vous demande de traquer quelque chose appelé la « brosse à dents de l'hygiène ») sont tous trop convaincants pour y résister. . [Jacob Oller]


3.1000xRésistance

Image : Compagnon de voyage

Le jeu le mieux écrit de 2024 porte souvent son cœur et ses influences sur sa manche :1000xRésistanceveut parler du traumatisme générationnel, du dégoût de soi et de la politique – plus particulièrement des manifestations de 2019 à Hong Kong, qui servent de grosse caisse qui bat dans son cœur complexe et magnifique – et il n'a pas peur de le faire en termes puissamment directs. Dans le même temps, le walk-and-talker de Sunset Visitor est une pièce audacieuse de construction d'un monde de science-fiction, plongeant les joueurs dans un monde où l'humanité a disparu, à l'exception d'une colonie de clones de plus en plus foutus qui trouvent toujours de nouvelles façons de faire du mal. les uns les autres dans un coin bouclé du monde. Les touches de gameplay sont légères, mais intéressantes, notamment un mécanisme qui permet aux joueurs de sauter en arrière et en avant dans le temps pour parcourir les souvenirs. Mais l’histoire, le scénario et les personnages – souvent drôles, brutaux et déchirants – sont la véritable raison de donner1000xRésistanceune douzaine d'heures de votre vie (et bien d'autres encore par la suite où cela persistera de manière alléchante dans votre esprit). [William Hughes]


2.

Image : Mossmouth

Les 15 meilleurs jeux de l'année sont en faittousà l'intérieurOVNI 50.La collection pseudo-rétro de Mossmouth de jeux à la fois de petite taille (la simplicité d'arcade deJardin magique) et massif (il y a ici un JRPG entièrement basé sur un cow-boy) est tout simplement trop diversifié pour le nier. Quelle que soit votre préférence particulière,OVNI50a quelque chose auquel vous finirez par jouer encore et encore, même si vous êtes allergique à la difficulté pénible des jeux de la vieille école. Le casse-tête du tower defenseAllez-y ! Îleet constructeur de deckMaison de fêteavons facilement mangé plusieurs heures de notre vie, mais nous pourrions tout aussi bien faire marche arrière et consacrer du temps aux jeux de plateforme serrés ou au jeu de golf oùtoisont la balle de golf. Oh, et vous ne pouvez pas vous tromper avec l'horreur des années 80 avec l'aventure pointer-cliquerManoir de nuit,et… eh bien, vous voyez l'idée. De la surabondance de bons moments aux indices nuancés sur son développeur fictif disséminés dans ses bords et ses éphémères,OVNI 50est une explosion brillante et brillante du passé, et le fait qu'il soit sur le point de réaliser ses ambitions est franchement incroyable. [Jacob Oller]


1.

Image : LocalThunk

Et parfois, un jeu doit simplement être une joie pourjouer: Une dose parfaite de conception de jeu addictive et intelligente qui a été ajustée à un pouce de son existence pour offrir une satisfaction maximale à chaque fois que vous le démarrez. LocalThunk'sBalatroévite de nombreux éléments que nous associons aux grands jeux : pas d'histoire ; art minimal (mais efficace); une idée de conception centrale qui vole sans vergogne le poker, l'un des jeux les plus anciens que nous ayons. Le génie consiste donc à prendre les forces de la chance qui sous-tendent ce jeu ancien et à les plier en faveur des joueurs, créant un certain nombre de voies de jeu et de contrôle qui signifient que la maisonn'a pasil faut toujours gagner. (Après tout, pourquoije ne devrais pasêtes-vous capable de retirer toutes les cartes autres que les piques de ce foutu jeu et de transformer chaque main en une couleur automatique ?) Ajoutez une énorme quantité de variété (principalement grâce au grand nombre de Jokers modifiant les règles que vous récupérez tout au long d'un jeu). run) et une musique et une conception sonore phénoménales, et vous vous retrouvez avec le seul jeu de 2024 que vous pouvez récupérer à tout moment, n'importe où, et passer 15 minutes – ou plus – de temps incroyablement agréable.Balatroest l'unité de base du jeu ; c'est indivisible. Quelle joie. [William Hughes]