
"Emilia a eu tellement froid que sa mâchoire a commencé à trembler de manière incontrôlable."
Aller àGame of ThronesLe réalisateur Miguel Sapochnik – qui est à l'origine d'épisodes comme « Hardhome », « La Bataille des Bâtards » et « Les Vents de l'hiver » – apporte une touche cinématographique à chaque fois qu'il réalise un épisode. « La Bataille des Bâtards », par exemple, s'inspire de films aussi variés queLe Seigneur des Anneaux,Il faut sauver le soldat Ryan,Un cœur brave, et celui de KurosawaCouru, tandis qu'unParrainl’influence traverse la séquence d’ouverture de « Winter ». Sapochnik, qui se remet encore de la finale, a pris un moment pour répondre à quelques questions de Vulture par e-mail.
Comment avez-vous conceptualisé la séquence d’ouverture ? Nous pouvons détecterLe parrain, mais quelles ont été vos autres influences ? Quels étaient vos objectifs ?
Le parrainJ'ai certainement contribué à la conception de cette séquence, mais j'ai aussi regardé diverses séquences de James Bond pour les explosions des antres des méchants. Nous voulions nous assurer que faire exploser le Septuaire de Baelor ne semblait pas être une astuce bon marché, et en même temps accepter le fait que c'était quelque chose que les gens avaient probablement vu venir. Comment pourrions-nous faire en sorte que cela ressemble encore à un choc ?
J'imaginais qu'une grande partie de cela serait dans le montage, alors j'ai essayé de diviser chaque scène que j'avais en petits rythmes, afin de pouvoir essentiellement découper une scène en morceaux satisfaisants qui se succéderaient les uns après les autres. Cela dit, avec toute la planification du monde, quand il y a autant de scènes, c'est un peu la fin deLe retour du Jedi- finalement, vous allez l'inventer dans la salle de montage. Et une fois que nous avons tourné tout ce dont nous pensions avoir besoin, c'est ce que nous avons fait. Je l'ai réduit lentement jusqu'à ce que j'aie l'impression que ce n'était qu'une seule scène et un seul morceau. Ensuite, il s’agissait de trouver un morceau de musique approprié qui pourrait transmettre la tension croissante et le sentiment inévitable que quelque chose arrive à sa conclusion.
Qu’a-t-il fallu pour provoquer l’explosion d’un incendie de forêt : effets visuels et effets pratiques ?
La majorité des plans de feux de forêt lors de l'explosion sont de véritables explosions filmées à grande vitesse sur des décors à demi-échelle. Ces explosions sont ensuite intégrées numériquement dans des plans de plaques des décors à grande échelle, et des barils explosifs CG sont ajoutés par VFX. Le véritable Sept de Baelor qui explose est un concept numérique CG à partir de zéro. Le plan le plus délicat consistait à éteindre les bougies dans la pâte verte et à allumer le feu de forêt lui-même en même temps que Lancel jouait, et la caméra s'éloignait de nous. Cela a pris un très long nombre d’essais avant que tout s’aligne et que nous obtenions le coup.
Quel a été le plan le plus difficile ou le plus compliqué à réaliser dans cet épisode ?
La séquence finale consistant à voir l'armada en route vers Westeros était compliquée car elle impliquait tellement de navires différents, et nous n'en avions qu'un seul que nous avons dû redresser et tirer encore et encore. Il pleuvait et il gelait également lorsque nous avons tourné le film, et le climat était censé être méditerranéen. Emilia [Clarke] a eu si froid que sa mâchoire a commencé à trembler de manière incontrôlable et elle a totalement perdu le fil de ce qu'elle était censée penser à ce moment-là (le froid fera ça). Elle m'a demandé de l'aider, alors je lui ai suggéré de simplement fredonner le thème pourGame of Thronesdans sa tête pendant que nous faisions tourner les caméras, et apparemment cela a fonctionné car c'est la prise que nous avons utilisée dans le montage final !