
Matériel nécessaire : les règles arcaniques, du papier ligné ou millimétré, un instrument d'écriture et de nombreux dés à plusieurs faces. (Photo : Diacritica/Wikipédia)
Publiée il y a 40 ans ce mois-ci, la première édition de Donjons & Dragons promettait « un monde où le fantastique est réalité et où la magie opère vraiment ! » Pour les étrangers, cela peut sembler d'une complexité impénétrable ou incroyablement ringard, mais le jeu de rôle sur table a inspiré une génération d'écrivains et de cinéastes et est crédité d'avoir donné naissance à l'industrie moderne du jeu vidéo. (Communautécréateur Dan Harmonl'a cité comme l'une de ses principales influences dansNew YorkMagazine.) Et maintenant, une critique d’anniversaire.
Joueurs dans le monde :
Plus de 30 000 000
Comment jouer
Version courte
Asseyez-vous avec des amis et faites comme si vous étiez les héros d'une histoire fantastique racontée par l'un des participants (« le maître du donjon ») et médiatisée par quelques règles et lancer des dés.
Version longue
Étudiez plus de 300 livres de règles et suppléments. Dépensez des centaines de dollars en dés, figurines et cartes. Trouvez des amis prêts à faire de même.
L'histoire d'origine
Les fans de jeux de guerre créent un club appelé Castle & Crusade Society où se rencontrent Dave Arneson, agent de sécurité, et E. Gary Gygax, cordonnier à temps partiel. Ensemble, ils rédigent les règles de la première édition.
Monstres préférés des fans (dans le sens des aiguilles d'une montre en partant du coin supérieur gauche)
- Le spectateur :Un orbe flottant géant avec un œil cyclopéen, une bouche pleine de dents pointues et dix yeux plus petits.
- Les Catoblépas :Le corps d'un bison, les pattes d'un hippopotame, le cou d'une girafe, la queue d'un lézard et la tête d'un phacochère.
- Le Cube Gélatineux :Un monticule de gelée transparente qui remplit tout un couloir de donjon et digère tout ce qu'il touche.
- L'ours-hibou :Un gros ours couvert de fourrure et de plumes, avec un bec pointu d'oiseau.
Exemple de vocabulaire
- Campagne:Une aventure D&D entière, qui se poursuit généralement sur plusieurs sessions de jeu, parfois des années.
- Coup critique :Une attaque qui inflige des dégâts supplémentaires, généralement obtenus en lançant vingt sur un dé à vingt faces.
- Transport Monty :Un terme péjoratif pour un Dungeon Master qui accorde trop de trésors à ses joueurs.
- Munchkin :Un joueur qui exploite les règles à son avantage, au détriment de l'histoire et du plaisir de tous.
Joueurs célèbres
- À la télévision :Stephen Colbert a créé des personnages D&D basés sur les personnalités de ses onze frères et sœurs.
- Au cinéma :Jon Favreau dit que D&D a contribué à faire de lui un bon réalisateur. "Cela m'a donné une très solide expérience en imagination."
- Dans les livres :Le protagoniste du roman lauréat du prix Pulitzer de Junot DíazLa brève vie merveilleuse d'Oscar Waoest un joueur dévoué de D&D.
D&D dans la culture populaire
- « Discos et Dragons », le film de 2000dernier épisode deFreaks et Geeks, met en scène le personnage de James Franco, Daniel, jouant à D&D pour la première fois.
- "Dans le garage" de Weezercommence par les paroles :j'ai leGuide du maître de donjon/ J'ai un dé à douze faces.
- DansET L'extraterrestre, le jeune protagoniste Elliott apparaît à l'écran en essayant de se frayer un chemin dans le jeu D&D de son frère.
David M. Ewalt est l'auteur du livreDes dés et des hommes : L'histoire de Donjons & Dragons et des gens qui y jouent(Scribner).