Un plan de relance majeur pour le cinéma et la culture européens sera au cœur de la nouvelle itération du programme MEDIA d'Europe créative, selon l'un de ses principaux architectes.
Martin Dawson, chef adjoint de l'unité MEDIA et de la Commission européenne, a déclaré lundi au European Film Forum qu'il avait trois objectifs ambitieux pour le prochain programme Europe créative, qui devrait démarrer en janvier 2021 avec un budget accru de 2,2 milliards d'euros. .
S'exprimant par liaison vidéo lors du forum, qui s'est déroulé virtuellement dans le cadre du Festival du film Black Nights de Tallinn en Estonie, Dawson a déclaré que le plan d'action MEDIA se concentrerait sur « la reprise, la transformation et l'autonomisation » pour revitaliser l'industrie à la suite de la pandémie de Covid-19. 19 et ouvrir la voie à la croissance future.
"Notre ambition est de transformer cette période de crise en une opportunité de transformation de l'industrie et d'être plus compétitive à long terme", a déclaré Dawson.
« L'Europe sort d'une période extrêmement difficile et nous entrons déjà dans une deuxième phase de la crise du Covid. Les décisions de confinement prises dans plusieurs États membres ont eu de graves conséquences négatives : cinémas fermés, baisse drastique des recettes publicitaires et problèmes de liquidités.»
Il a souligné que toute cette « morosité » avait été compensée par un « plan de relance sans précédent » de 750 milliards d'euros pour relancer l'économie européenne et comprenait « une nouvelle source de financement pour soutenir l'industrie audiovisuelle ».
"La culture et le cinéma européens font partie intégrante de notre identité et nous reconnaissons qu'un environnement médiatique sain et pluraliste est fondamental pour notre diversité culturelle et notre démocratie. La reprise économique est donc une condition préalable à toutes ces choses", a déclaré Dawson.
Plan d'action
Sans pouvoir divulguer tous les détails du « plan d'action » MEDIA, dont la publication est prévue en décembre, Dawson a évoqué les trois piliers sur lesquels il serait lancé.
"La première est la reprise, pour aider les entreprises à survivre à cette tempête économique, en soutenant les liquidités et les investissements", a-t-il déclaré.
« Deuxièmement, la transformation : renforcer la résilience et la compétitivité à long terme de l’industrie. Nous examinons comment collecter nos données, exploiter nos données, innover technologiquement, examiner les marchés émergents comme la réalité virtuelle et tirer parti de notre talent et de notre créativité. L’Europe, nous ne devons jamais l’oublier, possède de nombreux atouts et avantages, notamment notre diversité culturelle sans précédent et unique, notre savoir-faire technique.
Dawson a expliqué comment le troisième objectif du plan viserait à « permettre à l'industrie et aux citoyens d'exploiter la diversité de l'Europe comme un atout ». Cela, a-t-il ajouté, pourrait inclure les citoyens « accédant au contenu au-delà des frontières et développant tous les divers talents que nous avons en Europe ».
Il a noté que l’Europe avait souffert d’une « fuite des cerveaux » d’ingénieurs logiciels débauchés par des concurrents mondiaux pour travailler sur des projets tels que « la création d’expériences utilisateur transparentes pour les plateformes de streaming ».
"Toutes ces compétences sont très demandées, surtout maintenant que tout ce qui est numérique et virtuel connaît une croissance exponentielle pendant la crise de Covid, il existe donc une réelle pénurie sur le marché à laquelle nous allons remédier", a-t-il ajouté.
"Même nos plus grands acteurs européens sont remarquablement plus petits que leurs concurrents mondiaux. Nous devons donc passer à autre chose et adopter une nouvelle façon de penser, dans laquelle nous considérons le continent européen comme leur marché natif, tout comme leur marché intérieur."