Comment les premiers réalisateurs britanniques de « Grand Theft Hamlet » ? fait un film dans un jeu

?Les gens qui n'ont pas jouéGrand Theft Autopensez-y comme à ce jeu super-violent. Ils le connaissent à travers sa notoriété? déclare Sam Crane, codirecteur deGrand Theft Hamlet, lequela remporté le prix du jury du long métrage documentairefait ses débuts au SXSW ce mois-ci, avant sa première internationale à CPH:DOX cette semaine.

?C'était moi aussi. Mais c'est aussi beau, sophistiqué, drôle, tellement riche en détails. Bizarrement,Hamletc'est assez similaire ? c'est existentiel et brutal. Ce sont ces deux phares culturels qui sont souvent mal compris.

Grand Theft Hamletvoit deux acteurs ? Crane et son ami Mark Oosterveen ? mettre de côté le chômage induit par la pandémie en tentant de mettre en scène une production deHamletau sein deGrand Theft Automonde du jeu vidéo en ligne.

Crane a initialement réalisé un court métrage de 10 minutes intituléNous sommes de telles choses sur lesquelles les rêves sont faitsde l’idée en 2020. C’était la suggestion de Pinny Grylls ? une réalisatrice de documentaires, co-réalisatrice et partenaire de Crane, et pas elle-même une joueuse ? qu'une fonctionnalité était viable. « Une fois que je me suis lancé dans le jeu et que j'ai commencé à y jouer, j'ai pensé qu'il y avait un potentiel cinématographique ici. dit Grylls.

Doc Society a fourni une subvention de 20 000 £ pour le court métrage, avec le PDGJess Rechercherestant partisan du long métrage jusqu'à sa mort l'été dernier. « Beaucoup de personnes que nous avons contactées ne parvenaient pas à conceptualiser ce que c'était » dit Crane. "Jess a dit:" Non, c'est cool, nous allons trouver un moyen de faire en sorte que ça fonctionne.

« Elle était comme du carburant pour fusée sur le projet » ajoute Grylls.

Grylls a fait appel à sa collaboratrice régulière Julia Ton des producteurs britanniques Project 1961, qui à son tour a attaché Rebecca Wolff de Grasp The Nettle Films. L'intégralité du film étant constituée d'un enregistrement d'écran, les coûts de production étaient faibles ; mais avec 200 heures de séquences, un vaste processus de montage nécessitait un financement. La recherche est revenue en jeu, mettant en relation les cinéastes avec des bailleurs de fonds américains qui pouvaient fournir l'argent plus rapidement que leurs homologues britanniques. Les partenaires incluent la productrice nominée aux Oscars Beth Levison et Park Pictures ? Sam Bisbee en tant que producteurs exécutifs.

"Les producteurs américains semblaient plus séduits par ce produit", a-t-il ajouté. dit Grylls. « Il ne s'agissait pas seulement d'accéder au financement, mais d'envisager le film comme un film susceptible de jouer à l'international ? pour obtenir une participation dans le sol en Amérique? ajoute Crane.

Altitude a grimpé en ventes mondiales plus tôt ce mois-ci. Comme leGrand Theft AutoLa série s'est vendue à plus de 400 millions d'unités dans le monde, les cinéastes espèrent qu'elle suscitera un large attrait.

« Nous voulons que cela rassemble les communautés ? les gens qui ne connaissent pas Shakespeare en tombent amoureux, et les gens qui ne connaissent pas les jeux vidéo en tombent amoureux ? dit Crane. "Et les gens qui ne le savent pas non plus, de voir cette histoire sur la recherche d'une communauté dans une période difficile."

Avatar

Au début du tournage, au printemps 2020, les cinéastes ont découvert que suivre des personnages dans un jeu vidéo à la troisième personne ne constituait pas un film captivant de 90 minutes. Au lieu de cela, ils ont utilisé une fonctionnalité dans le jeu qui permet à l'avatar d'un joueur d'utiliser son téléphone pour enregistrer ce que voit l'avatar.

Des Grylls ? Avatar est devenu le caméraman principal, la production enregistrant son flux ainsi que ceux de Crane et Oosterveen pour permettre des options de montage.

Crane et Grylls ont joué au jeu dans leur maison, l'un en haut et l'autre en bas. Capturer un son clair des joueurs rejoignant l'espace en ligne du monde entier s'est avéré délicat, ce qui a contribué à une expérience de jeu authentique, explique Crane. « Ce n'est pas une qualité audio parfaite ; cela reflète l'esthétique sonore du jeu.? Finalement, plusieurs enregistrements sonores de haute qualité ont été légèrement dégradés par souci de cohérence.

Rockstar Games produit et possède leRGTfranchise; l'entreprise était « vraiment favorable ? du film dès le début, dit Crane. «Cela a montré à quoi le jeu pouvait être utilisé. Ils y voient toujours plus qu’un simple jeu ; c'est un bac à sable dans lequel vous pouvez exister.

« Interpréter Shakespeare dans le jeu, c'est comme lorsque des acteurs se produiraient au Globe ? quelqu'un jetterait une pomme, les gens en parleraient? dit Grylls. « Il y aurait beaucoup moins de respect ; J'aime le fait que nous soyons revenus aux performances originales.

L'accessibilité était un principe clé du projet. Grylls est malentendant et édité avec une aide auditive spéciale et des sous-titres en direct ; tandis que les légendes sont codées en dur dans chaque copie du film. « Le jeu est accessible aux personnes handicapées, ce que j'adore ? n'importe qui peut se lancer dans un jeu et en faire un film? dit Grylls. « Et tout le monde peut participer à une production de Shakespeare qui s'y déroule ? ce qu'ils pourraient être empêchés de faire dans la vraie vie ? dit Crane.

Crane a des crédits d'acteur dansNapoléon, série BBCLe procès de Christine KeeleretLa Couronne; tandis que Grylls a remporté des prix avec son premier court métragePierre et Benen 2008 et a cofondé le Birds Eye View Film Festival en 2003.

Ensuite, Grylls travaille sur son premier long métrage de fiction.Écoute ma voix, une comédie musicale sur un jeune garçon grandissant à Hackney qui rêve de devenir chanteur d'opéra ; elle s'associe à nouveau au producteur Ton, le BFI développant le projet et finançant récemment une première ébauche du scénario. Crane reviendra au métier d'acteur, avec « un travail vraiment intéressant » ? à venir sur une coproduction franco-suisse.