
Il existe des types de missions très évidents que beaucoup de gens détestent dans les jeux vidéo, mais d'une manière ou d'une autre, encore plus dignes de gémissements que les missions d'escorte et les énigmes aquatiques typiques, il y a le gameplay limité dans le temps, largement détesté.
Bien qu'en théorie, une limite de temps puisse augmenter la tension d'un niveau donné et laisser les joueurs satisfaits lorsqu'ils patinent à fleur de peau, les développeurs ne parviennent souvent tout simplement pas à trouver le bon équilibre. C'est un coup délicat à frapper.
Une limite de temps désagréable et injuste peut laisser les joueurs se cogner la tête contre le mur avec désespoir, se demandant qui a blessé la personne responsable de l'inclure dans le jeu en premier lieu.
Et c'est certainement le cas avec chacune de ces séquences de jeu sensibles au temps, qui testaient la tolérance du joueur à se faire bousculer plutôt que de simplement, vous savez, jouer à autre chose - littéralement à n'importe quoi d'autre - à la place.
Développeurs : nous vous aimons pour tout votre travail acharné, mais malgré tout ce qu'il y a de bon dans ce monde, la majorité des joueurs n'aiment pas jouer la même mission à durée limitée jusqu'à la nausée pour le plaisir de se vanter numériquement. Ce n'est tout simplement pas ça…
8. Démolisseur - Grand Theft Auto : Vice City

Bien que la mission RC infernale de Grand Theft Auto : San Andreas "Supply Lines..." soit souvent considérée comme la mission chronométrée la plus difficile de l'histoire de la série, au moins elle est entièrement facultative.
On ne peut pas en dire autant du difficile Demolition Man de Vice City, qui provoque des migraines, qui oblige les joueurs à piloter un hélicoptère RC pour ramasser quatre bombes et les livrer chacune à un point défini sur le chantier de construction d'Avery Carrington.
Un délai de sept minutes peut sembler généreux pour y parvenir, mais considérez que les bombes doivent être livrées à différents étages du chantier de construction et que vous devrez également faire face aux ouvriers d'Avery qui font de leur mieux pour les saisir. de l'hélicoptère. Ajoutez à cela la caméra douteuse et la physique RC et Demolition Man est une recette pour arrêter de rage - ou à tout le moins, abandonner l'histoire principale et simplement déconner dans le bac à sable de Vice City pour toujours.
Heureusement, la réédition Definitive Edition de Vice City a ajouté 30 secondes au chronomètre de jeu, ce qui, combiné à la possibilité de redémarrer instantanément la mission en cas d'échec - plutôt que d'avoir à revenir au marqueur de mission - réduit beaucoup de frustration.
Cependant, dans sa saveur originale, celui-ci étaitaffreux.
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Papa au foyer qui passe autant de temps que possible à enseigner à ses enfants les mérites de Martin Scorsese (contre la volonté de la femme). Passionné de jeux vidéo généralistes, de télévision et de cinéma. Passionné de sport occasionnel. Huard à temps plein.