
Comme cela a été récemment déclaré sur ce même site Web (par cet auteur même). Trop souvent, ce qui devrait être le point culminant du jeu finit par être un gâchis de mécanismes paresseux, de gameplay ennuyeux et de répétitions fastidieuses, les concepteurs confondant « longueur » avec « défi ».
Avec autant de prétendants en lice pour attirer l'attention, il faut quelque chose de spécial pour se démarquer comme un combat de boss vraiment décevant. Pour le malheur des joueurs du monde entier, les douze boss suivants parviennent à faire exactement cela.
Qu'il s'agisse d'une conception de personnages moche, de mécanismes bon marché ou d'un échec spectaculaire à la hauteur des attentes, tous les participants de cette liste sont un fléau pour les jeux dans lesquels ils apparaissent et une lettre d'avertissement aux concepteurs de jeux vidéo du monde entier sur la façon de ne pas créer un combat de boss. .
Nous espérons que vous apprécierez lire cette liste bien plus que nous n'avons aimé combattre cette sale douzaine, et si vous souhaitez avertir vos collègues lecteurs de tout patron non mentionné ici, veuillez le leur faire savoir (et à nous !) dans les commentaires ci-dessous.
Commençons par l'entrée la plus récente de notre liste...
12. Icône du péché – DOOM Eternal

Le kaiju satanique qu'est l'icône du péché est un superbe visuel, mais le combattre réellement ? Il y a une raison pour laquelle l'image d'en-tête montre un groupe de crétins au lieu du boss, car c'est ce que vous regarderez pendant la majorité du combat.
Comme la plupart des boss hauts de gratte-ciel, l'Icône a des animations d'attaque trop télégraphiées qui sont beaucoup trop faciles à éviter. Malheureusement, id Software tente de contourner ce problème en lançant des hordes de monstres sur le joueur pendant le combat pour le distraire, l'une des tactiques les moins chères du répertoire des boss de jeu.
Être assailli par des hommes de main tout en combattant un patron est tout aussi ennuyeux que d'être envahi par des mouches en essayant de savourer un délicieux sandwich, sauf que vous n'obtenez même pas la satisfaction de manger le sandwich - juste un sentiment persistant de ressentiment envers les développeurs pour perdre votre temps.
Un grand design de monstre gaspillé dans un combat faible, l'Icône du Péché est un exemple classique de style plutôt que de substance.
Donateur
Bonjour! Je m'appelle Iain Taylor. J'écris sur les jeux vidéo, la lutte et les bandes dessinées, et apparemment, je n'arrive pas à comprendre comment définir correctement ma photo de profil.