10 origines étranges derrière les armes emblématiques des jeux vidéo

Square-Enix

Les armes étonnantes ne manquent certainement pas dans les jeux vidéo. Mais est-ce vraiment une surprise, étant donné à quel point on peut s'amuser avec une bonne arme de jeu vidéo ?

Entrer dans un monde de jeu et recevoir un outil incroyable pour infliger des dégâts est un sentiment qui ne ressemble à aucun autre. En tant que tel, les développeurs s’efforcent toujours de rendre l’arsenal de leurs jeux aussi bon que possible. Cela peut aider ces éléments à atteindre l’échelon supérieur du jeu et à devenir quelque chose de plus que la somme de leurs parties, quelque chose d’emblématique.

Des modèles comme le Master Sword (qui s'inspire de poids lourds mythologiques comme Excalibur) et le Portal Gun (qui tire son concept de fonctionnalités de jeu et de théories scientifiques comme le tunnel quantique) ont des significations profondes derrière leurs créations. Cependant, toutes les armes de jeu ne sont pas égales, car d’autres ont des débuts bien plus surprenants et loufoques.

Ces dix exemples sont parmi les plus inattendus. Tous sont devenus des incontournables de l’industrie du jeu vidéo, mais étant donné leurs histoires d’origine bizarres, cela aurait pu surprendre les développeurs.

10. Le pied de biche de Gordon Freeman (Half-Life)

Soupape

Il est difficile d'imaginer le légendaire Gordon Freeman sans son fidèle pied de biche qui brise les caisses. Cela dit, pourquoi les développeurs ont-ils décidé de donner à leur protagoniste une arme de mêlée aussi simple et claire ?

Eh bien, Gabe Newell a parlé de ce choix lors d'un documentaire d'une heure explorant le développement du premier jeu (documenté ici parJoueur sur PC), et c'est quelque chose.

Selon Newell, l'une des premières priorités lors de la production de Half-Life était de s'assurer que les environnements réagissent à vos choix. Essentiellement, il a estimé que de nombreux murs de jeu ne répondaient pas aux actions du joueur, affirmant que s'il attaque un mur et que cela ne laisse aucune marque, "il a l'impression que le mur m'ignore".

C'est dans cet esprit que les développeurs ont introduit des murs qui présentaient des dégâts lorsqu'ils étaient frappés. Ils passaient alors beaucoup de temps à « courir partout comme des idiots frappant le mur ». Selon les propres mots de Newell, "Lorsque vous frappez un mur, un pied-de-biche est une chose évidente pour frapper le mur." Et c’est là que le pied-de-biche, bientôt très apprécié, a fait ses débuts.

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