
Pour le meilleur ou pour le pire (avouons-le, surtout pour le pire), les jeux vidéo vivent ou meurent à cause de leur marketing. Vous pouvez créer la meilleure œuvre d'art jamais créée, construire des cinématiques dignes d'un Oscar, fabriquer de nouveaux mondes remplis de personnages riches ou créer les mécanismes les plus raffinés et les plus satisfaisants jamais codés, mais si vous ne parvenez pas à convaincre qui que ce soit d'essayer le jeu, tout ce travail est gaspillé.
En même temps, c'est peut-être pire si vous possédez ce joyau d'un jeu et que le service marketing ne parvient pas à vendre des joueurs, créant des bandes-annonces dignes d'intérêt et des vidéos de gameplay ennuyeuses qui éloignent à tort les gens du titre plutôt que d'y aller.
À l’inverse, parfois un éditeur sait qu’il a un truc puant entre les mains et essaiera de le publier discrètement sans que personne ne s’en rende compte.
Avec tout cela à l’esprit, au cours de l’année écoulée, de nombreuses versions ont été envoyées à une certaine fin.
Certains étaient si terribles de toute façon qu'ils ne méritaient probablement pas mieux, mais d'autres étaient des joyaux véritablement négligés, dignes de votre temps et qui, pour une raison ou une autre, n'ont pas eu de chance de se battre sur le marché.
11. Mentions honorables

D'accord, donc avant d'entrer dans les jeux déjà sortis dont nous pouvons dire, avec le recul, qu'ils ont été définitivement envoyés à la mort, cela vaut la peine de parler des titres à venir qui ont inspiré cette liste.
Il n'y en avait pas assez pour justifier leur propre article (malgré tous mes efforts), mais le jeu à venir le plus évident envoyé aux requins (tueurs) est Suicide Squad : Kill The Justice League. Le scepticisme persiste à propos de ce spin-off de super-héros depuis son annonce initiale en tant que jeu de tir coopératif à quatre joueurs, et cela s'est transformé en une pure hostilité après un examen plus approfondi du gameplay via des bandes-annonces qui ne mettaient en évidence que des missions sans inspiration et un gameplay répétitif.
Cette réaction négative a entraîné un retard de dernière minute pour le titre, ce qui l'a repoussé de près d'un an. Malheureusement, les premières impressions et aperçus récents n’ont pas non plus fait grand-chose pour reconquérir les joueurs. Il est trop tôt pour dire si Suicide Squad mérite d'être rejeté d'emblée (ses cinématiques et son histoire semblent alléchantes), mais il semble évident qu'il se prépare à un accueil épineux.
D'autres versions de 2024 semblent devoir subir le même sort au moment de la rédaction, notamment Prince of Persia : The Lost Crown, qui vient de sortir, qui a bénéficié de critiques exceptionnelles mais a été déçu par le manque de marketing d'Ubisoft, ainsi que Skull and Bones. qui, selon Kotaku (viaLe joueur), ne reste en vie qu’après une décennie d’enfer du développement grâce à un accord conclu avec le gouvernement de Singapour.
Qui a dit qu’on ne pouvait pas concilier art et commerce, hein ?
Écrivain. Marmonnement. Seule personne sur Internet à avoir aimé Spider-Man 3