
Facile n'est pas un mot qui existe dans le manuel de développement de jeux. Le discours le plus étanche peut ressembler à une idée d’impression d’argent sur papier. Pourtant, des mots colorés ne deviennent pas comme par magie un code fonctionnel sans des centaines, parfois des milliers de mains talentueuses travaillant à l'unisson. Même Ubisoft et Blizzard, maîtres dans leur métier, ont parfois du mal à tenir leurs promesses. Souvent, cela est dû aux attentes injustes d'une base de fans trop zélés exigeant un produit irréaliste, mais le client a, remarquablement, parfois raison de critiquer des décisions ridiculement mauvaises.
Ils ne manquent pas. Certains des jeux les plus décevants des dernières générations ont été initialement vus sous un tout autre angle. Croyez-le ou non, Final Fantasy XIII était considéré comme un gagnant triple A infaillible lorsque Square Enix a dévoilé la suite de nouvelle génération pour Xbox 360 et PlayStation 3. Quatre ans plus tard, l'opinion publique est passée de la crainte au mépris. décision absurde de se mêler d’un élément essentiel de la formule de la série.
Ce ne sont pas seulement les franchises établies qui souffrent. Par nature, les nouvelles propriétés intellectuelles seront plus difficiles à vendre. L’avantage est qu’il n’existe aucun préjugé ; une aubaine pour Anthem, qui avait l’air sublime lors de ses débuts à l’E3. BioWare n'a pas eu le temps nécessaire pour préparer le soi-disant Destiny-killer et a été victime de son arrogance basée sur ses succès précédents.
Cependant, personne ne réussit à s’auto-saboter comme EA. On pourrait penser qu'il aurait appris sa leçon maintenant...
10. Série Titanfall

Certes, c'est un peu tricher de regrouper les deux entrées de la série culte de Respawn, mais dans ce cas, cela vaut la peine de regarder la situation dans son ensemble.
Pourquoi? Car, incidemment, les deux volets ont connu un échec commercial pour des raisons très différentes. Titanfall a remporté plus de 60 récompenses pour sa première présentation à l'E3 2013. Lorsqu'il a été publié moins d'un an plus tard, les scores de sortie ont imité ce succès initial. Compte tenu du pedigree FPS utilisé par Respawn, un gameplay sublime était une évidence ; tout le reste est tombé en dessous de la moyenne. Un code Internet médiocre, l'absence quasi totale de campagne solo et la lutte éternelle pour établir une nouvelle adresse IP ont tous contribué à la chute de Titanfall.
Respawn est donc retourné à la planche à dessin avec Titanfall 2. La suite a rectifié toutes les critiques de l'original – la campagne est l'une des meilleures que vous puissiez trouver dans un FPS – et plus encore, mais elle est néanmoins loin des prévisions de ventes. EA, dans son infinie sagesse en tant qu'éditeur leader du secteur, a décidé de se livrer à l'auto-sabotage et a abandonné Titanfall 2 entre le lancement de son propre Battlefield 1 et Call of Duty : Infinite Warfare. DeuxmassifIP comparées à celles de Respawn.
À ce jour, personne ne sait pourquoi EA fumait pour penser que rivaliser avec lui-même était un sens des affaires intelligent.
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Joe est un journaliste de jeux vidéo indépendant qui, même s'il ne passe pas chaque minute à se vendre sur des sites Web du monde entier, passe son temps libre à écrire. La plupart de ces propos n'ont aucun sens, mais quand c'est le cas, il traite chaque article comme s'il s'agissait de son Magnum Opus - avec des résultats variables.