10 jeux en monde ouvert incroyablement longs qui valent la peine d'être terminés

Étoile de roche

Les jeux en monde ouvert deviennent un peu ridicules avec leur taille, si nous sommes tout à fait honnêtes.

Autrefois, nous étions impressionnés par la taille du monde ouvert de Wind Waker, alors qu'aujourd'hui, même certains des jeux du monde ouvert les plus médiocres font battre Wind Waker en termes de taille et de détails. Cela arrive au point où cela devient un peu intimidant.

Je veux dire, être plongé dans un monde aussi gigantesque et se contenter de trouver quelque chose à faire peut effrayer tout le monde, sauf les cœurs forts. Un peu comme l'équivalent en monde ouvert de certains RPG comme Baldur's Gate 3, se révélant intimidant pour certains joueurs par l'étendue des choix qui s'offrent à eux.

Malgré cela, il existe des jeux en monde ouvert d’une ampleur cauchemardesque qui valent la peine d’être joués à 100 % jusqu’à la fin. Certains d’entre eux sont évidents, d’autres moins. Mais ils ont tous quelque chose à offrir qui les distingue suffisamment pour valoir la peine de leur consacrer une grande partie de votre temps.

10. Fallout : New Vegas

Béthesda

Bien qu'il ne soit pas beaucoup plus grand que Fallout 3 en termes de taille du monde de jeu, Fallout New Vegas est l'un des jeux en monde ouvert les plus denses jamais créés, avec chaque coin et recoin rempli jusqu'aux branchies de choses à faire, de cinglés à qui parler et des bandits à tirer.

Chaque village et colonie a au moins trois choses à faire, et au moins une de ces choses vous mènera ailleurs avec plus de choses à faire. La façon dont chaque quête de ce jeu est interconnectée les unes aux autres est tout simplement époustouflante. Cela, combiné à la longueur et à l’ampleur de l’histoire principale et aux intrigues massives des DLC, donne naissance à un jeu qui semble encore gigantesque aujourd’hui.

Bien qu'en bas parce qu'il n'est pas aussi grand et long que les entrées qui le suivront, New Vegas est suffisamment grand pour potentiellement intimider mais vous attire par la fluidité avec laquelle il vous guide de quête en quête d'une manière digeste, tandis que offrant également une atmosphère immersive qui donne envie de continuer à jouer.

Donateur

John Tibbetts est un romancier en théorie, un contributeur de Whatculture en pratique et un nerd qui aime parler de films, de télévision, d'anime et de jeux vidéo plus qu'il n'aime respirer. Ce qui pourrait poser problème à long terme, mais hein, qui peut penser aussi loin ?