
Qui n'aime pas les bons combats de boss ?
,,- ceux-ci ne représentent qu'une fraction des pugilistes numériques surpuissants que les joueurs ont dû surmonter au fil des décennies, en utilisant rien de plus que de l'esprit, des réflexes et de bons vieux essais et erreurs. (Si jamais vous voulez voir un vétéran de Bloodborne jeter un regard de mille mètres, murmurez simplement « Orphelin de Kos » à une oreille. Quatre heures d'effort pour gagner un combat qui dure moins de cinq minutes...)
Cependant, de tous les types de boss, aucun n'est plus vital pour développer les compétences d'un joueur que le sujet de l'article d'aujourd'hui : le Boss de contrôle de compétences.
Pour clarifier, un Skill-Check Boss est un combat obligatoire qui existe pour garantir que vous avez prêté attention aux mécanismes fondamentaux du jeu auquel vous jouez.
Que ce jeu donne la priorité à la parade, à la jonglerie statistique ou à l'agression pure et simple (pour emprunter une expression du célèbre streaker John Cena), à moins que vous ne soyezau faitavec les systèmes qui sous-tendent son combat, ces boss mettront fin à votre voyage avant qu'il ne commence réellement.
Ce qui nous amène à la première entrée de notre liste. (Et encore un autre nom qui devrait être familier aux fans de Bloodborne...).
10. Père Gascoigne (Bloodborne)

Le Père Gascoigne contient l'un des plus grands morceaux de trolling de l'histoire des combats de boss.
Pendant la première moitié du combat – lorsque Gascoigne est sous sa forme de vieil homme gâteux – il y a un groupe de pierres tombales dans l'arène qui constituent une barrière pratique entre vous et le prêtre hirsute. Avec un peu de manœuvres, il est possible de positionner Gascoigne de manière à ce que vos attaques puissent l'atteindre, mais que les siennes ne puissent pas vous toucher. C'est une stratégie indéniablement bon marché, mais efficace.
Autrement dit, jusqu'à ce que vous réduisiez Gascoigne à la moitié de sa santé.
À ce stade, il se transforme en loup-garou, brise les pierres tombales d'un seul coup de poing et massacre votre barre de santé avant que vous n'ayez eu le temps de relever votre mâchoire du sol. C'est un coup de poing tellement magistral que vous pouvez presque entendre le réalisateur Hidetaka Miyazaki rire à vos côtés.
"Bien essayé, Padawan, mais tu devras apprendre à réellement te battre pour surmonter celui-ci".
Et ainsi de suite, la forme monstrueuse de Gascoigne s'avérant presque impossible à dépasser à moins que vous ne maîtrisiez bien la parade basée sur les projectiles de Bloodborne. (Ou au moins un bon sens du timing pour savoir quand dérouler ses fentes sauvages).
C'est avec le Père Gascoigne qu'il devient clair que Bloodborne ne tolère aucun quart du joueur et que la seule façon de procéder est, comme le dit le proverbe, de "git gud". Le fait que le jeu enseigne cela d'une manière si délicieusement méchante est l'une des nombreuses raisons pour lesquelles le chef-d'œuvre de Miyazaki reste dans les mémoires avec tant d'affection.
Donateur
Bonjour! Je m'appelle Iain Taylor. J'écris sur les jeux vidéo, la lutte et les bandes dessinées, et apparemment, je n'arrive pas à comprendre comment définir correctement ma photo de profil.