Tous les vendredis,Club avéréLes membres du personnel lancent le week-end en jetant un œil au monde du jeu, en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de. Nous allons entendre dans l'espace ci-dessus et vous inviter à répondre dans les commentaires, nous disant ce que vous jouez ce week-end, et quelles théories cela vous a fait botter.
Voici un conseil, si vous êtes d'humeur à vous sentir vieux comme de la poussière: faites ce que j'ai fait cette semaine et essayez de relire une revue de jeu vidéo que vous avez écrit une décennie complète de votre vie. Et si tu veux te sentir ancienetépuisé, puis-je vous recommander de le faireXenoblade chroniques x? Après tout, il n'y a rien de tel que de tremper dans un jeu- avec son nouveau commutateur Remaster,Édition définitive, ayant brûlé un trou à travers 15 heures de mon week-end le plus récent - pour vous retrouver à hocher avec lassitude des points que vous avez soulevés à ce sujet dans les jours lointains où le monde était jeune et que la Wii U était toujours en marche.
C'est à la fois au bien et au mal, au fait: les choses qui étaient magnifiques, uniques et incroyablesXbc xEn 2015, le cas échéant est, si quoi que ce soit plus évident maintenant que le jeu fonctionne sur du matériel modestement plus robuste, donnant à sa salle des vues extraterrestres pour se montrer. Peu de jeux ont jamais égalé le sens de l'échelle de la planète extraterrestre de Mira, par exemple, où une humanité capricieuse a déclassé dans la fraternité d'ouverture du jeu. Le sentiment d'être bloqué quelque part à la fois beau etincroyablementDangereux persiste alors même que vous vous familiarisez avec la planète et ses habitants, dont la grande majorité deviendra sur vos personnages jouables alors que vous vous précipitez autour de leurs pieds, essayant de ne pas se faire remarquer par des bêtes qui pourraient vous piétiner comme un bug. L'une des touches les plus intelligentes du jeu reste la façon dont elle vous permet de vous sentir lentement en haut de la chaîne alimentaire locale: devoir se cacher des prédateurs déchaînés dix niveaux plus haut que vous, seulement pour revenir quelques heures plus tard et leur montrer qui est Apexmaintenantest intensément satisfaisant. En mélangeant des formes de vie non hostiles avec les choses qui veulent activement faire de vous une collation, le jeu incarne des valeurs d'exploration d'une manière que vous n'obtiez généralement avec quelque chose qui est plus explicitement codé de survie, le jeu vous osant pousser beaucoup plus loin que vous ne pourriez vous attendre dans l'intérêt de l'accomplissement même de ses premières quêtes. Regarder une jungle bondée pleine d'ennemis qui pourrait faire un seul coup de votre équipage, et ne pas voir un mur, mais un défi de navigation et de prudence, est exaltant.
Quant aux mauvais, j'admets avoir un peu adouci un peu. Dans cette revue antérieure, j'ai passé pas mal de temps à déplorer la façon dont les développeurs de Monolithsoft ont distribué une partieXénobladeLes friandises à un rythme incroyablement lent, notamment les Skells, le mech géant convient au jeu qui commence à vous montrer dans ses deux premières heures, mais qu'il vous permet seulement de faire un tour après des jours littéraux entiers de sauter à travers des cerceaux. Verrouiller une grande partie du jeu du jeu - les Kells ont toutes sortes de systèmes conçus pour les soutenir, tous que vous pouvez voir, mais pas toucher, à partir deXénobladeLes minutes d'ouverture - derrière ce genre de murs de temps restent un choix incroyablement audacieux, à la limite de l'hostile. (Avec le recul, ce n'est qu'une des façons dont le jeu essaie de maintenir une partie de la sensation de jeux en ligne massivement multijoueurs, en important Mount Envy dans une expérience principalement solo.) Mais le contraste de cette courbe de puissance me semble plus puissant maintenant, et ses gammes inférieures plus satisfaisantes. Avec un état d'esprit plus réfléchissant, je trouve que jecommeClamant à travers les sous-bois magnifiquement réalisés comme le plus petit des petits, regardant les montagnes, essayant de comprendre comment diable je vais les atteindre; Cela fait de la piqûre de encore à 20 heures de pouvoir faire un jet là-haut dans une morsure de réservoir volant un peu moins.
De plus, si je suis en train d'explorer dans le monde, je ne lis pas ou n'entends pas l'écriture du jeu, ce que je regrette d'informer que vous reste aussi abyssal maintenant que c'était de retour à la fin de l'ère Obama. (Je n'ai pas atteint le nouveau contenu de l'histoire ajouté auÉdition définitivePourtant, mais je ne suis pas optimiste que ce sera mieux.) Ici, au moins, je peux dire avec confianceXenoblade chroniques xn'a vieilli que pour le pire, car il se prélasse dans des scènes de dialogue lentes et guincées remplies de personnages de stock, lobant des blagues au rythme glaciaire et répétitives entre elles entre les monologues portables sur la signification du travail d'équipe. (Aimez-vous les personnages de blagues d'anime qui n'existent que des punchlines non comédiennes et stridents chez les neuf ans du public? Boy, avons-nous un tatsu pour vous.) La chose irritante à propos de cet échec total de la scénarisation reste le fait que lehistoireXenoblade chroniques xest révélateur est en fait intéressant, soulever des questions intrigantes sur la conscience et la survie. Mais ce n'est pas bon signe quand je me rattrape encore en martelant le bouton A au milieu des cinématiques dix heures après un jeu, espérant désespérément qu'une commande «sauter jusqu'à la fin de la ligne» se manifestera soudainement, spontanément, malgré toutes les preuves du contraire.
Donc: une décennie plus tard, nous restons pris dans le paradoxe de l'un des mondes les plus cool de Gaming, marié à l'un de ses scripts les plus agressifs à la mi-dépression.XénobladeLe point d'arrêt de reste donc son combat, et c'est la partie qui a le plus gros swing. Le concept de base reste fascinant, car vous passez des combats à gérer désespérément une barre chaude pleine d'actions sur divers rechanges, à mettre en place des combos, à répondre aux demandes de PNJ pour des mouvements spécifiques et à essayer frénétiquement d'entrer dans la bonne position pour exploiter les faiblesses de vos ennemis détaillés et magnifiquement laids. L'effet est initialement rapide et excitant, au point que, au début, je me suis retrouvé impassible à revenir dans la nature juste pour essayer de nouvelles attaques. (Et échapper au dialogue, mais ce cheval mort est probablement battu au-delà du point de reconnaissance à ce stade.) MaisXénobladeLe combat devient plus sédentaire à mesure que vos versions les plus efficaces se solidifient, au point que - non comme la plupart des MMO qu'il reproduise - je me retrouve à exécuter le même algorithme de base dans 95% des combats à ce stade. J'ai aussi, dix ans après cet haussement d'épaules initial, je me trouve toujours mécontent de la vitesse des combats, ce qui est en quelque sorte à la fois trop lent et trop rapide: les ennemis prennent une éternité à épuiser, mais les actions individuelles se déplacent si rapidement qu'il peut être difficile de répondre avec des compteurs appropriés. La pire partie de cette vitesse reste la façon dont il fait que vos collègues membres du parti se sentent dénués de sens: je n'ai vraiment aucune idéepourraitBlossom ici ne semble jamais se manifester. Peut-être que c'est juste un problème de compétence, mais si c'est le cas, c'est le genre qui permet à ce joueur peu qualifié d'éviter le combat qu'il a trouvé passionnant.
Et pourtant, malgré mes plaintes, ce que je suis finalement révolue de cette promenade interplanétaire dans le passé, c'est la suivante: l'ambition est cet élément de conception de jeu qui est le plus difficile à copier, et le plus facile à inviter pardon. Dix ans après sa sortie, il y a eu des jeux qui ont reproduit les choses les plus coolXenoblade chroniques x.(Si tu m'as dit çapersonnequi a travaillé sur la conception mondiale deLa légende de Zelda: Breath of the WildAvait déjà passé du temps avec ces vastes vues de «Comment diable puis-je me rendre là-bas?» Je serais vraiment choqué.) Mais très peu de jeux ont jamais essayé de travailler à ce niveau de détail et d'échelle. Mira reste inégalée comme un espace à explorer, un monde qui se sent à couper le souffle et hostile et glorieux; Une planète où la colline est en train de voir la vue suivante répartie avant de rester sa propre récompense brillante.Xenoblade chroniques xCe n'était pas un jeu parfait auparavant, et une décennie de temps n'en a pas fait un jeu parfait depuis. Mais c'est singulier, et le singulier n'est devenu plus précieux avec moi au fil des années.