Chaque vendredi,Club AVles membres du personnel démarrent le week-end en jetant un coup d'œil au monde du jeu vidéo et en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de. Nous sonnerons dans l'espace ci-dessus et vous inviterons à répondre dans les commentaires, en nous disant à quoi vous jouez ce week-end et quelles théories cela vous inspire.
J'ai eu une pensée paradoxale l'autre jour, alors que je m'installais dans une séance avec le nouveau jeu charmant mais léger de Nintendo.Mario et Luigijeu,Fraternité: "Mec, j'aurais aimé que ce soit sur un système portable."
Paradoxal, parce queFraternitéest un jeu Nintendo Switch, et la Switch est, bien sûr, une console portable. Du moins en théorie : ma femme, qui a la responsabilité technique du système dans notre foyer, l'utilise certainement comme tel, accumulant des centaines d'heures d'utilisation.La liaison d'IsaacouEnvergureau lit avant de sortir pour la nuit. Mais je n'ai jamais réussi à franchir le pas, surtout pas lorsqu'il s'agit de jeux avec du texte, quiFraternitéa plus que ce dont il a besoin. Pour la grande majorité de mes jeux Switch, la console reste bien installée dans son dock près du téléviseur, avec mes mains sur un contrôleur Pro, jouant exactement comme je joue sur ma PlayStation 5. À un certain niveau, je sais que je le fais. C'est une erreur de ne pas profiter du caractère hybride et de la mobilité du système, mais de jouerFraternité- un retour improbable à l'une des meilleures franchises portables de Nintendo - a vraiment mis cette déconnexion en évidence.
On pourrait affirmer, d'un point de vue strictement littéral, qu'il n'y a pas denécessairedifférence entre un jeu portable et un jeu pour système stationnaire, surtout pas en 2024, l’ère du Steam Deck et, oui, du Switch. Et c'est peut-être vrai ; Je ne suis peut-être qu'un vieux chien qui n'arrive pas à apprendre un nouveau tour. Mais jouerFraternitéa mis en évidence certaines de ces différences de conception les plus subtiles entre les deux styles : comme ses prédécesseurs, sortis sur chacune des consoles portables légendaires du 21e siècle de Nintendo, le jeu met l'accent sur une narration légère mariée à un système de combat RPG avec des éléments d'action lourds. inspiré par des éléments plus traditionnelsMariojeux. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement cliquer sur les menus pour faire avancer les choses : vous devez en faitjouerce truc foutu. Le génie de la série a toujours été ces combats, qui obligent le joueur à traiter les attaques individuelles de la même manière qu'il le ferait avec un minuscule extrait de combat.Mario, chronométrer les sauts, maintenir la tension pour les frappes de marteau et, plus important encore, apprendre les mouvements de chaque nouvel ennemi pour éviter les dégâts lorsqu'il est sur la défensive. C'est une formule pour un engagement continu, et qui fait juste assez d'un jeu d'action à partir d'une configuration de jeu de rôle traditionnelle pour le rendre facile à reprendre, à éliminer quelques batailles, puis à revenir en arrière.
En jouantFraternitédepuis mon canapé, cependant, dans les types de sessions prolongées que j'associe au jeu assis, la fleur commence à se détacher de la fleur de feu. Surtout au début, lorsque les Bros. n'ont qu'une ou deux attaques, le processus d'exécution de ces coups chronométrés devient rapidement répétitif, voire un peu irritant. (varier légèrement entre les deux frères aide un peu, maisseulementun peu.) La variété des ennemis est suffisamment faible pour que le plaisir d'apprendre un nouveau modèle d'attaque pour esquiver et punir soit nul ; il m'a fallu plusieurs heures avant d'arriver au premier boss du jeu, le premier point où le jeu fait transpirer le joueur pour garder ses héros moustachus en vie. Le résultat de tout cela est que ce qui était bon sous forme de bouchées a commencé à râper à plus fortes doses - et c'est avant d'arriver au fait que le Switch semble haleter lors du chargement des graphismes de combat du jeu, ajoutantjustesuffisamment de pause avant le déclenchement de chaque combat pour que le tout frôle dangereusement l'ennui.
Mais il n'y a pas que le combat oùFraternitéa un problème de rythme qui le rend mal à l'aise en position assise : comme le titre l'indique, ce dernierM&LL'aventure a un penchant distinctement nautique, et cela inclut un mécanicien qui voit les frères naviguer sur une île pleine de réfugiés autour d'un royaume océanique fracturé, à la recherche de moyens de remettre le monde entier sous tension. (C'est un peu commeÉchouage de la mort, moins la partie où vous aspergez les ennemis dans votre propre pipi – même si, pour être honnête, je n'ai pas débloqué tous les « Bros » du jeu. attaques spéciales encore.) Le fait est que la navigation se déroule en temps réel, apparemment pour vous encourager à revenir aux niveaux terminés pour rechercher des quêtes secondaires ou d'autres bonus pendant que vous attendez que la prochaine île dérive à portée. Mais même quelques heures plus tard, j'ai eu des moments où je n'avais plus rien d'autre à faire queattendezalors que mon navire se fraye lentement un chemin à travers les courants ; c'est un autre aspect de la conception du jeu qui semble avoir été conçu avec une console portable, si facile à installer pendant quelques minutes.
Encore une fois, il y a toutes les chances que ce soit un problème personnel. Rien ne m'empêche de sortir la console de son petit endroit sûr près de mon téléviseur et de la transporter partout dans la maison, sauf que le texte est trop petit, les commandes trop compliquées et l'appareil lui-même juste un peu trop lourd et encombrant pour correspondre. mes préférences pour le jeu en déplacement. (Oui, je sais, vous pouvez vous procurer des palettes et d'autres accessoires pour améliorer l'ergonomie du système. Épargnez-moi le discours sur la pagaie.) Tout cela pourrait expliquer pourquoi je me surprends à avoir envie d'un ordinateur de poche Nintendo dédié pour que des jeux comme celui-ci puissent vivre, conçu avec précision pour exploiter les atouts d'un tel système, même si j'y joue littéralement sur la deuxième console portable la plus vendue de tous les temps. Sept ans plus tard, la Switch est une belle console dotée d'une formidable bibliothèque, démontrant, depuis des millions de fois, cette idée commerciale immortelle de Nintendo selon laquelle les gens achètent des consoles pour jouer à des jeux géniaux et uniques, sans s'émerveiller devant le matériel. Malgré tout, des jeux commeFraternitédémontrent parfois pourquoi sa nature hybride ne sert pas toujours cette fantastique bibliothèque aussi bien qu'elle le pourrait.