Citizen Sleeper 2 n'a de sens que lorsque cela vous fait du mal

Tous les vendredis,Club avéréLes membres du personnel lancent le week-end en jetant un œil au monde du jeu, en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de. Nous allons sonner dans l'espace ci-dessus et vous inviter à répondre dans les commentaires, nous disant ce que vous jouez ce week-end, et quelles théories cela vous a fait botter.


Les moments oùCitizen Sleeper 2Cela me fait sentir que tout est les moments où ça me fait mal. Ce qu'il fait avec une certaine fréquence: le nouveau focus du jeu d'exploration de science-fiction sur les «crises» - un contraste avec la poussée lente et régulière entre la maintenance et la dégradation qui dominait—Crée vraiment de brefs points d'éclair de sentiment qui sont délibérément, manifestement injustes. C'est un aspect intégré de la conception du jeu, où tout ce qui vaut la peine de faire s'appuie sur des rouleaux de dés qui, la plupart du temps, auront une chance de baiser sévèrement. Vous pouvez empiler le jeu du mieux que vous pouvez et, en période de calme, prendre votre temps pour attendre une grande victoire. Mais parfois, il vous suffit de le risquer - et lorsque les échecs viennent, c'est souvent d'une manière qui mène à une cascade d'agonie.

«Échec de l'avant» a toujours fait partie duCitoyen DormeurPlaybook, aussi fondamental pour sa conception que son univers spatial de personnes qui se lance vit dans l'ombre des oligarchies d'entreprise fracturées. L'idée que la visser peut être tout aussi satisfaisante que la victoire est l'une de ces idées si évidente que la plupart des médiums artistiques ne prendraient même pas la peine de trouver une phrase pour cela, mais c'est plus complexe dans les jeux: après tout, ce n'est pas Héros d'action générique est frappé avec un revers que vous devez ensuite les regarder surmonter. Ce sont vos mains sur les commandes, et un jeu vous disant que - pour choisir un exemple parmiCitizen Sleeper 2 - Vous êtesLa raison pour laquelle un tas de gens vont mourir dans une émeute de spatial que vous avez ingéré.Citizen Sleeper 2Rend ces échecs encore plus probables en introduisant de nouvelles mécanismes qui garantissent que de petites erreurs peuvent engendrer d'énormes conséquences, notamment un système de «santé en dés» qui signifie que de mauvais rouleaux peuvent infliger des dommages de plus en plus drastiques à votre capacité à affecter les situations. Les forums à vapeur du jeu sont complets en ce moment de personnes qui parlent de se mettre dans des situations littéralement invalides à travers cette boule de neige dégénérée rapidement, exacerbée par la réticence inébranlable du jeu à permettre aux joueurs de se retourner ou de recharger leur seule mauvaise journée.

C'est dur, délibérément. Jouant au jeu, à plus d'une occasion, je me sentais vraiment, légitimement énervé par la façon dont putaininjusteC'était l'être. Il n'y a rien de tel que de brûler des ressources précieuses pour une nouvelle relance des dés de votre journée, seulement pour voir qu'ils sont venus tous les 1 ou 2, ce qui signifie que vous êtes maintenant obligé de perdre du temps en retournant au lit, ou risquez de régler hors de l'une de ces cascades autodestructrices. «Ce ne sont que des conneries», je me suis surpris à réfléchir. "Putain de chance stupide."

C'est dans ces moments, je pense, quandCitizen Sleeper 2: Vector Starwardse rapproche le plus d'être véritablementà proposquelque chose. Certes, ils m'ont eu un impact plus fort que l'écriture du jeu, ce qui avait souvent l'impression d'être plein de méditations sinueuses sur l'importance de l'espoir et de s'occuper d'autres personnes dans un univers hostile. (L'un des dangers de jouer à un jeu vidéo fabriqué par des personnes avec la politique avec laquelle vous êtes d'accord est que faire la «bonne» chose n'est généralement pas seulement un bon sens assez simple, mais a également tendance à être abondamment récompensé;Citizen Sleeper 2Peut-être un jeu difficile en ce qui concerne la mécanique nitty-gritty, mais c'est extrêmement facile à «gagner».) pierreuxcœur. (Le jeu est également bien meilleur lorsqu'il se concentre sur l'individu, explorant de riches métaphores sur l'identité qui apparaissent naturellement à partir de sa prémisse de «l'esprit humain dans le corps artificiel».) Mais la croyance générale du jeu en l'empathie en tant qu'antidote polyvalente à la tête -Ded Cruelty ne ressemblait souvent pas à un bruit blanc, une goutte régulière de platitudes diffusée dans les biosystèmes artificiels de mon personnage principal. (Contraste de l'année dernière1000 xrésistants, un jeu qui traite également de plusieurs de ces thèmes, mais le fait d'une manière qui reconnaît la nature désordonnée et foutue de faire du «bien» dans le monde d'une manière réelle, malgré un cadre tout aussi fantastique.)Citizen Sleeper 2, les vrais méchants sont rares, et si vils caricaturaux que vous pouvez les voir provenir d'un million de kilomètres de là. Il ne vous demande pas seulement de chercher les aides: il les enfonce sur votre chemin avec une agression qui dément les bords les plus sombres de l'histoire qu'il essaie ostensiblement de raconter.

Non,Vecteur de Starwardn'a de sens que quand ça me fait mal. C'est dans le jeu, pas dans l'histoire, que le jeu reconnaît la terreur bancale et horrible de l'intensifier et de faire quelque chose, la prise de conscience que vous roulez littéralement les dés sur quelque chose de nécessaire que vous n'avez pas non plus de moyen de contrôler. À plus d'une occasion, le jeu m'a fait chuchoter "s'il vous plaît, justetravail«Sur un jeu de grêle Mary qui était le point décisif entre l'échec et le triomphe durement gagné, attendant avec une respiration détenue pour voir dans quelle direction les dés tomberaient. C'est dans ces moments où le jeu a attrapé mon cœur; Tout le reste n'était que des mots.