Après plusieurs retards,—Le dernier épisode de la série phare d'Ubisoft - fera son chemin vers les PC etLe jeudi 20 mars, se déroulant au Japon du XVIe siècle avec deux protagonistes complémentaires,,Ombresprésente le meilleur deAssassin's Creedavec un gameplay lisse et sombre; une histoire complexe; un monde ouvert massif; et des décisions percutantes contrôlées par le joueur.
Malheureusement,Ombresprésente également le pireAssassin's Creedavec un gameplay relativement maladroit; Trop de dépendance à l'égard de l'exposition; Des quêtes secondaires frustrantes; et un faible rapport récompense / exploration. Lisez la suite pour notre critique.
Le meilleur des ombres de croyance d'assassin
Assassin's Creed ShadowsperfectionAvec Naoe, un assassin Shinobi dans une quête de vengeance. Après une brève introduction à Yasuke, son copro-protagoniste, Naoe est le seul personnage jouable pour les premières heures du jeu. Son histoire commence immédiatement et ses relations et ses attachements se sentent comme la seule focalisation alors que le joueur commence à explorer le Japon du XVIe siècle. Cela ressemble à des jeux antérieurs, maisOmbresComprend de nouvelles mécanismes qui revitalisent la série.
En plus de la mécanique de parkour meilleure et plus intuitive que les versements précédents et le combat à méchanceté rapide,Ombrespropose également de nouvelles couches à son système furtif: se cacher dans l'obscurité et ramper dans les bâtiments. Non seulement Naoe peut éteindre les flammes et s'accrocher aux poutres de plafond, mais elle peut également rester complètement sujette à l'herbe et sous les structures pour éviter la détection. Ce sont des extensions uniquement divertissantes et franchement emblématiques des mécanismes de furtivité déjà robustes enAssassin's Creed, et ils sont extrêmement utiles pour naviguer dans des quartiers serrés et des camps bien gardés, des châteaux et des forts.
Naoe a également un certain nombre d'outils à sa disposition, notammentQui peut être convoqué pour obtenir de l'aide au combat ouvert. L'optimisation de son ensemble de ceinture d'outils et de mouvements peut nécessiter de définir et de réinitialiser ses arbres de compétences tout au long du jeu, mais une fois que tout clique en place, c'est comme la magie. Avec une sélection d'armes et de stratégies magnifiques à choisir, le gameplay de Naoe est une masterclass pour équilibrer le gameplay hyper-individualisé et sournois et attirant une attention utile pour créer le chaos et des opportunités de succès.
Le joueur a un contrôle ultime sur le fonctionnement de Naoe, y compris les décisions qu'elle prend. Recruter des alliés et vaincre des ennemis peut se produire dans presque tous les commandes, et c'est au joueur qui reste et qui part. C'est aussi au joueur de la priorité, révélant son article par morceau.
Il en va de même pour Yasuke, dont le gameplay, les décisions et l'ordre d'histoire sont presque complètement entre les mains du joueur. Le joueur contrôle s'il veut jouer le jeu principalement en tant que Naoe, principalement en tant que Yasuke, ou comme une combinaison des deux. Lorsque Yasuke devient un personnage jouable et que le monde ouvert est disponible pour une exploration complète, une opportunité unique se présente pour aborder des quêtes et des scénarios qui ne sont pas verrouillés par le personnage avec le style de jeu que le joueur préfère.
Alors que Naoe est le mieux joué en s'en tirant sur les ombres et en déchirant silencieusement ses ennemis en morceaux, Yasuke - un samouraï noir inspiré par la figure historique du même nom - peut littéralement se mettre en danger et écraser ses ennemis en morceaux. Les deux ont des capacités de mêlée et de portée.
La complexité de l'histoire dansOmbresest renforcé par ces deux protagonistes, chacun d'eux sur leur propre voyage. Cette profondeur rend le monde ouvert plus substantiel et nécessaire à mesure que le joueur apprend à les connaître non seulement en tant qu'avatars dans un jeu vidéo, mais en tant que personnages dans un fantasme historique. EtestA Fantasy: L'animus entre en jeu d'une manière unique ici, car la lutte des millénaires entre la Fraternité de l'assassin et l'ordre des Templiers remonte à nouveau au centre de la scène.
Le pire des ombres de croyance d'Assassin

Bien queAssassin's Creed Shadowsa beaucoup, beaucoup de moments brillants, il a également des défauts importants. Principalement, tandis que le concept du double protagoniste fonctionnemagnifiquementDans la plupart des cas, il y a une différence brutale et frustrante entre l'expérience de gameplay fluide de Naoe et la plus maladroite de Yasuke. Peut-être parce qu'il entre dans le jeu en tant que PC entièrement jouable beaucoup plus tard, après que ses commandes sont devenues une seconde nature, ou peut-être parce queAssassin's Creedn'est pas connu pour sa mécanique de combat ouverte, le gameplay initial de Yasuke est difficile à gérer au point qu'il est presque ennuyeux d'avoir à aborder certaines quêtes comme lui.
Finalement, cela s'améliore à mesure qu'il progresse et son équipement s'améliore. La mise en place et la réinitialisation de ses arbres de compétence importe également considérablement, un peu comme il le fait avec Naoe. Mais il y a aussi des moments dans le jeu où Yasuke lui-même reconnaît les carences apparentes dans son gameplay - par exemple, tout en grimpant à un point de vue, il déclare: «C'est plus difficile qu'il n'y paraît» - ce qui semble moins un signe de tête ironique des développeurs qu'ils ne le pensaient probablement. C'est bizarre d'avoir les deux parfaitsAssassin's CreedMécanique aux côtés de ce qui ressemble à une nouvelle série mécanique côte à côte dans un jeu, et cette déconnexion m'a retiré de l'immersion plutôt que de me plonger plus profondément.
Ombress'appuie également trop sur l'exposition pour Naoe et Yasuke, les quêtes de tutoriel prenant le joueur dans le passé pour révéler comment chacun est arrivé là où il se trouve dans le présent. Dans le concept, cela fonctionne car il établit les enjeux de chaque personnage et fournit des conseils et des astuces de gameplay. En exécution, il fait un peu de slog à partir des premières heures du jeu, au cours de laquelle les joueurs sont les plus susceptibles de s'investir incroyablement dans l'histoire et de le voir jusqu'à la fin ou de se déconnecter de l'ennui et de la frustration et ne l'ouvrirent plus jamais.
Certaines quêtes secondaires sont également trop frustrantes, punissantes qui préfèrent «l'exploration» au mode «guidé» et vice-versa. J'adore une bonne quête de fetch, mais à un certain point, faire des allers-retours - en particulier à travers des kilomètres de terrain dans le jeu - des plats comme trop de contribution pour un gain pas assez. Étant donné qu'il existe un rapport récompense / exploration apparemment faible, même dans les zones peuplées, cela aggrave la question de l'ennui.
Le verdict

Ubisoft semble avoir utilisé ses retards de libération pour polirAssassin's Creed Shadows, ce qui est très apprécié. Naoe et Yasuke sont des protagonistes convaincants avec des histoires complexes et en couches, et le cadre du jeu est absolument magnifique. Prendre à explorer le monde ouvert, des arbres de compétence parfaits et découvrir les rebondissements de l'intrigue - en particulier l'animus - non seulement amusant, mais vraiment immersifs et intéressants.
OmbresOffre également une multitude d'options d'accessibilité pour une variété de joueurs et est super personnalisable pour ceux qui souhaitent se concentrer sur l'histoire, le combat, le développement de leurs compétences ou une combinaison. Malgré ses défauts, c'est toujours une belle entrée unique dans leAssassin's CreedSérie qui plaira aux anciens et aux nouveaux joueurs.
Assassin's Creed Shadowssera disponible pourPlaystation 5,Xbox S / X,Macet pc viaJeux épiques,Vapeur, etUbisoft Connectle jeudi 20 mars.
Un code d'examen a été fourni par l'éditeur aux fins de cette revue.